新游资讯为什么LOL中没有多人英雄?
发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,首先我想解释一下多人英雄的概念,就好像《DOTA》中的地卜师一样,由一名玩家同时控制多个独立单位的玩法。目前在《DOTA2》和《风暴英雄》中都有类似的多人英雄,那么为什么同样作为MOBA游戏的《英雄联盟》却没有呢? 那么操控一个单位和多个单位的区别在哪
首先我想解释一下多人英雄的概念,就好像《DOTA》中的地卜师一样,由一名玩家同时控制多个独立单位的玩法。目前在《DOTA2》和《风暴英雄》中都有类似的多人英雄,那么为什么同样作为MOBA游戏的《英雄联盟》却没有呢?
那么操控一个单位和多个单位的区别在哪里呢?我想许多接触过RTS游戏的玩家能够体会到,同时操控多个单位可以打出更加丰富的配合,游戏本身也会变得更加复杂和多样,这种类似于RTS游戏风格的玩法对于刚刚转型MOBA的玩家来说是很有吸引力的。
就拿《风暴英雄》中的多人英雄失落的维京人来说,选择维京人的玩家会同时操控三个独立的英雄,你可以选择让他们聚在一起战斗,当然也可以让他们分散在三路分别吸收经验,这样这样就对于玩家的操作有了更高的要求。《DOTA2》中这样的英雄更多,玩家往往要操作多个单位进行游戏。
从目前的结果来看,无论是《DOTA2》还是《风暴英雄》,多人英雄的思路是完全可行并且有趣的,为什么《英雄联盟》没有借鉴这个套路呢?
《英雄联盟》的英雄设计师Daniel Klein近日对此作出回答:也许吧,但是估计不会,因为这样会违反这个游戏的初衷。
1.《DOTA》采用《魔兽争霸3》引擎开发,所以都单位控制也是顺理成章的事情。2.如果加入多人英雄的话,整体游戏会发生巨大变动,从操作界面一个方面来说就要产生天翻地覆的变化。
此次对于设计师的提问并非空穴来风,根据最近《英雄联盟》的测试服文件显示,下一个新英雄很可能是类似于阴阳标志的二合一英雄。
那么MOBA游戏内同时操控多个单位的玩法有趣么?玩家对此说法不一,有人觉得MOBA游戏与RTS的主要区别就在于控制单位的数量,此外从之前已有的例子来看,控制多个单位往往会造成其中单独单位的特色不足。但是从目前《英雄联盟》的情况来看,推出一个具有新颖机制的英雄也未尝不可。
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