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新游资讯实景取材 《刺客信条:枭雄》制作人揭更多细节

发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,自从《刺客信条:枭雄(Assassins Creed Syndicate)》去年公布以来就赢得了外界的关注,这部新作被认为是第一个真正好好发挥次世代机能的AC作品。育碧向我们介绍了该作的规模、大小以及包括众多支线任务。现在制作人Jonathan Dumont为我们带来了更多游戏细节
自从《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》去年公布以来就赢得了外界的关注,这部新作被认为是第一个真正好好发挥次世代机能的AC作品。育碧向我们介绍了该作的规模、大小以及包括众多支线任务。现在制作人Jonathan Dumont为我们带来了更多游戏细节,一起来看下吧。



 Dumont表示,他认为游戏世界设计和关卡设计完全是两码事。“世界设计创造了一个真实、身临其境的游戏世界,这里提供了游戏体验、探索的机会,而关卡设计更多的是每时每刻的引导,来支持具体的行动。”     Dumont补充道,打造开放世界的关键就努力打下真实的基础,当创建一个游戏世界时,他常常取材于现实世界,并心血来潮的改造它们。“无论是我们的艺术总监、制作人,还是我们的创意总监、音效师、编辑以及纹理设计师等,他们全都亲自前往伦敦取材。重要的一点是他们要感受一下这个城市:街道如何轻松、一天中自然光线的影响和改变、泰晤士河如何扮演着城市的动脉、走在街上感觉如何、面对圣保罗大教堂又会有怎样的感想。我们尽可能的去参观,并用数以千记的照片记录下一切。”
 《刺客信条》有着跑酷成分,因此制作组对城市的某些地区进行了调整,有利于游戏的可玩性。     Dumont表示,《刺客信条:枭雄》中的伦敦铁路系统就是靠这种方法打造出的。游戏中的铁路系统以伦敦真实的系统为蓝本,只有微小的差异,比如在游戏中,所有的车站之间是相连接的,这点差异可能大部分玩家都不会发现,这样的设计让玩家们漫游《刺客信条》的世界更加方便快捷。Dumont说道,该作将会从历史方面上吸引玩家,同时还能带来一个融于AC系列一体的完美故事。(来源:3DM 编辑:kaiko)
 

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