新游资讯《无双剑姬》评测:多段式技能组合 畅爽连击
《无双剑姬》是昆仑公司目前刚上线的一款ARPG类型的手机游戏,游戏主打漫画视觉感官,并由唐嫣代言。唐嫣代言火不火笔者不知道,不过作为昆仑在2015年第二季度亮出的王牌手游,《无双剑姬》则是以“最动作”“跨服战”“公会真实交互”等一系列的包装与宣传推向市场吸引玩家关注。到底《无双剑姬》是一款什么样的动作手游,与其他同类型手游相比有哪些过人之处,下面就来看下Shimmer微光国度本次带来的试玩吧。
【游戏印象】
1、游戏的动作感突出,同一技能连按多次可施展更多连贯的动作效果;
2、面品质不高,不过动漫色彩较浓郁,让体验有代入感;
3、公会社交体系相比其他游戏更加强化;
4、设有跨服类的交互,目前设有跨服战斗、跨服组队等模式;
【游戏打分】
本次Shimmer微光国度从画面感官、游戏卖点、社交体系、综合体验等方面评分,以下是各个模块的打分:
视觉类感官:9.0 主要为画面
体验操作感:9.5 主要为技能与动作体验
交互类体系:8.5 主要从公会系统、跨服方面
综合印象分:8.5 对整个试玩过程的评价
平均分值:8.87分,手游大作,值得体验。
【分项体验】
以打手为主的职业
由于游戏的背景是一个空架的奇幻世界,而且信念不同的阵营长期以来都在战争中交锋,所以《无双剑姬》的职业定位都为战斗职业,游戏设有无双剑姬(近战物理)、仙灵女巫(远程群体法术)、未来守护(灵活的远程物理)三个职业,虽然都是打手,不过从能力设定来看,可以满足玩家的基本需求。
奇幻动漫感官交织 画质中等
游戏场景并不受世界观的影响,所以森林、宫殿、沙丘小道这些不同的场景玩家们在做任务的时候都会接触到。笔者试玩时用的是三星手机体验,虽然游戏技能效果很棒,色彩的感官也有很有动漫感,但游戏在手机上的表现力一般,不是特别的精致,这主要取决于人物的建模和贴图。另外,不同场景中有部分道具是可以破坏的,部分场景也伴有类似的动态效果。
操作简单 动作超绚丽
游戏的操作主要采用了ARPG游戏手动摇杆+技能按键这样的方式,界面左下角为虚拟摇杆用来操控角色行进,右下角为各项技能释放键。
整个游戏的操作在动作上比较出彩,主要是人物战斗中动作的表现幅度很大,没有那种束缚感,真实而不夸张。动作表现主要来源于技能设定,有的动作是与武器有交互的,比如未来守卫的部分技能都是职业使用武器做出的效果。
副本战斗中右侧的界面可以看到7个按钮,其中5个是技能,中间的技能为基础技能,围绕基础技能的4个按钮是战斗特技。连续按基础技能可以看到职业施展出连串的多段连击动作组合,相比于同类游戏这是一个很有特色的地方。
另外,技能可以提升级别,在技能系统中可以看到每一个技能的全景动作表现,是画面党和技能党的福音。
强化的社交体系 不再是摆设
大部分的手游,尤其是ARPG、动作RPG类的手游玩起来特别像单机,而且不是所有的游戏都能把公会系统做的更有交互感。《无双剑姬》在这一点上有所突破。首先可以体验跨服的组队战斗、竞技PVP;另外在公会体系上游戏开设了公会商店和公会资源,当公会会员捐献一定资源后,这些都能够获得。
以战力提升为主成长线
目前游戏所有的玩法都是以“不断的参加更高级别的战役”为主线,所以“不断的提升自身的能力”成为玩家们在游戏中的终极目标。《无双剑姬》也有着与其他游戏一样的合成、强化,而且在这基础上也加入了星图和魔卡两种新的模式,让玩家有更多的选择。
结语
通过本次试玩,笔者认为《无双剑姬》在动作和技能的表现相比较同类游戏的确很出彩,跨服交互与公会系统也摆脱了玩家一往的花瓶印象,是ARPG少有的竞品之作,不过站在更高的角度来,如果游戏可玩的模式和画面能够再下番功夫,相信即便没有唐嫣代言,口碑与人气也会特别的好。
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