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蓝港互动转型手游获成功 启动赴港IPO

发表于:2024-11-16 作者:admin
编辑最后更新 2024年11月16日,8月29日,国内移动游戏研发商及发行商 蓝港互动(原蓝港在线) 正式启动IPO,申请在港交所创业板上市。 蓝港成立七年间经历了端游、页游及 手游 两次产业巨变,自2013年初正式进入移动游戏市场以来,蓝港三剑《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款中重度

 8月29日,国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动(原“蓝港在线”)正式启动IPO,申请在港交所创业板上市。

 

  蓝港成立七年间经历了端游、页游及手游两次产业巨变, 自2013年初正式进入移动游戏市场以来,“蓝港三剑”——《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款中重度手游的连续成功使蓝港互动在中国移动游戏市场站稳脚跟。

 

  招股书披露,蓝港互动自有游戏平台“8864.com”在过去三年中快速壮大。截至2014年7月31日,累计注册用户数达到约8100万。目前,蓝港互动拥有15款已经发行或即将发行的中重度移动游戏。

 

  转型移动游戏 手游成最主要营收来源

 

蓝港转型移动游戏 手游成最主要营收来源

 

  蓝港互动的招股书显示,2012年、2013年的营收分别为2.66亿元、5.15亿元,2013年相比2012年营收同比增长94%;2013年第一季度、2014年第一季度营收分别为1.01亿元、1.70亿,2014年第一季度相比2013年第一季度营收同比增长 69%。

 

  按非国际财务报告准则计算,蓝港2013年调整后的净利润为8433万元,相比去年同期2088万元增长304%;按非国际财务报告准则计算,2014年第一季度调整后的净利润为4457万元,相比去年同期1495万元增长198%。

 

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  招股书披露的数据显示,《王者之剑》2013年营收达到2.39亿元,占总营收的46.4%。2014年第一季度,蓝港互动来自移动游戏的营收为1.42亿元,占总营收的83.6%。而在2012年,蓝港互动的营收绝大部分来自PC端游戏。

 

  截止2014年7月31日,蓝港互动平均日活跃总用户76万,其中移动游戏平均日活跃用户61万,占比达到80.2%;平均月活跃用户440万,其中移动游戏平均月活跃用户400万,占比达到90.9%。

 

  七年融资超1亿美元

 

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  蓝港互动成立于2007年3月,王峰(微博)、廖明香及张玉宇为主要创始人。公司成立至今累计发行15款游戏,涉及的游戏类型涵盖端游、页游及手游。

 

  蓝港互动成立至今共完成了四轮融资,总额超过1亿美元,主要投资者有IDG资本、北极光创投、NEA、复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富、百度控股等。(A轮 2008年4月 IDG资本投资200万美元;B轮 2008年5月北极光创投领投,NEA跟投,共计1600万美元;C轮 2014年1月 复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富等共计投资8000万美元;D轮 2014年5月 百度控股投资2000万美元)。

 

  经过四轮融资,公司创始人王峰依然为最大单一股东,持股比例为22.50%。三位主要创始人共计持股30.13%,处于控股地位。机构方面,C轮投资者之一的复星集团旗下资本持股比例达到17.68%,成为最大的机构股东;A轮投资者IDG资本排在第二位,持股比例为12.57%。

 

  一年内推出三款中重度手游

 

  在2013年以前,蓝港互动累计发行了12款中度和重度PC客户端及网页游戏。这也为蓝港互动在移动游戏时代取得一系列成功打下坚实的基础。2013年进入移动游戏市场以来,蓝港互动陆续发布的《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款中重度手游取得了连续成功。

 

  其中,《王者之剑》是一款自研动作手游,取材于欧洲亚瑟王及其圆桌骑士的传说。截至2014年6月30日,《王者之剑》最高月流水为3320万元。目前,《王者之剑》已经在20多个国家和地区发行。根据易观的报告,《王者之剑》在2013年所有动作游戏(ACT)中其流水总值排名第二。

 

  《苍穹之剑》是一款自研3D RPG手游,以中国传统的仙灵传说为蓝本制作。截至2014年6月30日,《王者之剑》最高月流水为3130万元。截至2014年7月末,《苍穹之剑》已在除中国大陆外的6个国家和地区上线,包括中国香港、中国台湾、中国澳门、新加坡、马来西亚及韩国。

 

  《神之刃》是蓝港互动代理发行的一款3D策略手游,以虚构的奥拉大陆为背景。截至2014年6月30日,注册玩家约1140万。目前,《神之刃》已在中国大陆、台湾和香港地区上线。蓝港互动计划在2014年下半年将其推广至韩国、日本及俄罗斯等国家和地区。

 

蓝港一年内推出三款中重度手游

 

  蓝港互动在招股书中表示,公司自主研发与代理发行的移动游戏产品将通过自有平台到达用户,包括自有平台的交叉推广和自有游戏平台“8864.com”。

 

  2011年,蓝港互动建立了自有游戏平台www.8864.com发行所有的游戏产品。目前,“8864.com”已经成为公司分发游戏的重点平台。蓝港互动也在招股书中首次披露了自有游戏平台——“8864.com”的用户数以及营收。

 

  数据显示,2012年、2013年、2014年7月底,“8864.com”累计注册用户数分别为5680万、7060万及8100万。2013全年相较2012全年增长24%,2014年前7个月相较2013全年增长约15%。同时,来自自有游戏平台“8864.com”的收入占蓝港互动2013年游戏虚拟道具收入的31.1%,成为重要的用户导入和营收来源之一。

 

  此外招股书中还披露,蓝港互动目前已获得从3D RPG、动作、3D卡牌到FPS等多种类型的移动游戏产品。未来,蓝港互动将在自用户平台“8864.com”中持续提供更多高品质的移动游戏,充实完善平台内容,以不断提升自用用户平台的玩家数量、黏性及活跃度。

 

  拓展海外市场

 

  蓝港互动在招股书中表示,PC端游戏时代,公司成功将游戏产品授权发行到全世界数十个国家和地区,包括欧洲、美洲、澳洲、韩国、中国台港澳及东南亚,积累下丰富的海外市场经验。这也为蓝港互动拓展移动游戏海外市场奠定了坚实的基础。

 

  招股书显示,蓝港互动已经在香港和韩国成立了全资子公司。目前,韩国子公司已经开始运作。《苍穹之剑》今年4月底入韩发行,正是由该公司独立完成。此外,蓝港互动也考虑在更多的国家和地区成立子公司,例如:东南亚、美国。

 

  同时,蓝港互动将可能通过收购、合资的方式进入日本和欧洲市场。除此之外,也不排除与国际一线游戏发行商进行游戏的授权合作。

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