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新游资讯虫族地刺回归 星际2:虚空之遗BETA测试将启

发表于:2024-11-13 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月13日,暴雪美服官网今日发布消息,《星际争霸2:虚空之遗》的Beta封测将于3月31日正式向玩家开放,获得Beta测试资格的玩家将能够在北美Beta测试服中试玩《虚空之遗》Beta版本,以下是官网公告全文。 《星际争霸II:虚空之遗》的 Beta 封测即将于两个星期之后展开,

 暴雪美服官网今日发布消息,《星际争霸2:虚空之遗》的Beta封测将于3月31日正式向玩家开放,获得Beta测试资格的玩家将能够在北美Beta测试服中试玩《虚空之遗》Beta版本,以下是官网公告全文。

  《星际争霸II:虚空之遗》的 Beta 封测即将于两个星期之后展开,于此同时,我们想介绍一下“多人连线”封测的目标。你或许知道,我们已经尽可能地公开游戏的开发进度,并且相信设计团队与玩家间的密切合作,将对《星际争霸II》产生相得益彰的效果。说得更清楚些,我们希望能透过这款资料片与大家携手合作,让“虚空之遗”成为一款优秀无比的游戏。

  因此,我们决定提前进入封测阶段,这样应该会有足够的时间可以听取意见反馈与测试。不过,此举会导致以下的结果:

  1、封测的初期有更多不完善之处

  2、某些单位、改进与功能会来不及加入游戏中

  3、封测时间比过去更长

  4、我们需要玩家们一同协助测试,并且封测的游戏经验提出意见,才能携手创造这款资料片

  在大家提出看法之前,别忘了上述的说明。我们真的很高兴能让大家参与游戏开发的过程。

  一般变动项目

  首先是“虚空之遗”封测时,针对高阶玩家对战所作的变动项目。

  - 资源变动

  在封测期间,我们会调整每一个基地的资源量。半数的晶矿簇拥有1500晶矿,另一半则只有750晶矿。这项变动的用意是让采集资源的速度与《虫族之心》相近,同时鼓励玩家积极扩张基地。目前这项变动的成果相当不错,我们希望在封测继续延用下去。玩家现在有积极扩张的理由,从内部测试的结果来看,我们认为修改资源量已经成功达成我们的目标。

  - 开场工兵数量

  大家也会发现起始的工兵数量已经增加到12名;由于资源与工兵数量的限制,以往在刚开场时玩家仅有少数的决策可作,这项变动可以缩短游戏初期枯燥的开场时间。12名工兵可以让大家有好的开始,不过我们还要观察是否能继续增加开场工兵,又不会过度影响游戏前期的策略选项。

  - 单位搜寻范围变动

  我们改善了地面单位搜寻目标的设定,目前正在观察是否因此出现任何奇怪或预料之外的行为。虽然这项变动目前还没发现任何问题,但是我们仍想在封测期间确认。感谢玩家们发现这个问题,我们也同意大家的看法,这项变动对游戏是有益的。

  - 配合现实时间更改游戏计时方式

  使用游戏时钟的玩家会发现“虚空之遗”的计时速度变慢了,因为我们将游戏时间更改为现实时间。这项功能是取自社群成员的提议,因为游戏时间与现实时间不符确实有点奇怪,这项变动会引发以下几个重点问题,我们在此说明一下。

  游戏速度改为现实时间后,所有与时间相关的游戏内容通通受到影响。举例来说,某个技能的冷却时间为5秒,则代表该技能的冷却时间就是现实时间的5秒。

  这表示玩家得重新记忆所有攻击速度、移动速度、技能冷却、研发科技、升级科技与生产单位的时间,这对高阶玩家的冲击比较明显,不错最为提倡这项更动的也是高阶玩家们。我们认为对一般玩家影响不会太大。

  《星际争霸II》经过数年的修改,我们很清楚有些变动的用意虽好,但是实施后却惨不忍睹。我们希望大家在封测期间尽量测试,看看更改计时方式是否对《星际争霸II》有益,或是大家比较喜欢原本的计时方式。

  我们不打算让玩家能自行选择计时方式

  让游戏出现两种不同的计时方式会造成很大的困扰。不管是玩家在进行《星际争霸II》的游戏、或是在观赏《星际争霸II》的电竞比赛,在不同的比赛中使用相异的计时方式(无论有意无意)都只会让观众在视听方面造成极大的不便。

  为了让“虚空之遗”臻至完善,我们不希望要“时间”的选项。我们希望你在测试后,能针对未来游戏使用的计时方式给予提议。

  单位变动

  封测最大的目标之一,就是敲定资料片的新单位。测试新单位的优先权高于调整现有单位,若是先针对大家的意见修改新单位,我们就有更多时间改善并重覆测试该单位。在封测期间,如果某单位在调整后的表现杰出,可以改成全新单位的话,我们很乐意让新单位替代某族现有的单位。但是测试的最终目的,就是让每个新单位更加有趣,提供的新的战术与功能。

  一旦我们敲定所有新单位,就会把心思放在其他单位的变动上,不过这段期间仍然欢迎大家提出各种意见。

  神族单位

  教士

  这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以独立控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置。

教士教士

  我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由于新单位与追猎者都是传送单位,重点在于要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越精确的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。

  裂光球

  裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能“净化新星”将造成极高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。

裂光球裂光球

  净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。

  一般

  跃传机制

  封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。

  现有单位

  传输稜镜

  为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。

  不朽者

  为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的“强化护盾”,换成“屏障”。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。

  先知舰

  为了提高神族侦查的多样性,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增“静滞诡雷”的技能。

  静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。

  暴风舰

  为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精于小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能“崩解”,能造成持续伤害。

  航空母舰

  航空母舰现在可以主动“发射拦截机”,在远距离永久性地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。人族单位

  飓风飞弹车

  这个军工厂单位可以锁定单一目标,在移动时造成大量持续性伤害。

飓风飞弹车飓风飞弹车

  要完全发挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。

  全新人类单位

  我们正在探讨人类的第二个新单位,由于军工厂已经有很多单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,甚至有可能新增一个建筑。最初的想法是先观察变动项目实施的状况,再找出能让封测更有趣的地方。

  现有单位

  战巡舰

  战巡舰新增“战术跃传”的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。

  攻城坦克

  为响应“虚空之遗”所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处于攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。

  虫族单位

  遁地兽(编注:即标题中的地刺,《星际1》虫族经典单位)

  遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不过只能在遁地状态下进行攻击。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。

遁地兽遁地兽

  劫毁兽

  劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高于蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰赖玩家使用其主动技能“酸蚀体液”的微控技巧。

劫毁兽劫毁兽

  酸蚀体液:酸蚀体液是一种砲轰型的指向性范围技能,发射后需要一小段时间才会命中目标。此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。

  现有单位

  腐化飞虫

  移除腐化飞虫的“腐化”技能,新增“腐蚀喷溅”。腐蚀喷溅是引导技能,可对目标单位或建筑造成持续伤害,而且威力会逐渐提高,但是腐化飞虫在技能引导期间无法移动。

  百生兽

  为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提高。蝗虫的战力已经过强化,还可以升级获得飞越地形的能力,不过攻击前需要先降落。

  地下蠕虫

  为提高并加强虫族骚扰的多样性,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,这项调整的主要效果,是让工兵无法成为反制地下蠕虫的手段。整体来说,我们很期待“虚空之遗”进入封测的阶段,游戏团队正努力让游戏尽善尽美。感谢大家在过去几年为《星际争霸II》提供的不少建议,我们期待大家在封测期间能给予更多指教。

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