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新游资讯大作初露峥嵘 韩媒前瞻《救世之树》封测内容

发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,《救世之树》将在1月15日开始封测,这是历经2个月的封测之后第二次公开游戏细节内容。本次封测以检验游戏稳定性性和耐玩度为主要目的,为期4天时间。4大职业的80个分支中本次将开放28个。可以全面体验到游戏的剧情、操作、战斗及升级的乐趣。在15日的封测之

《救世之树》将在1月15日开始封测,这是历经2个月的封测之后第二次公开游戏细节内容。本次封测以检验游戏稳定性性和耐玩度为主要目的,为期4天时间。4大职业的80个分支中本次将开放28个。可以全面体验到游戏的剧情、操作、战斗及升级的乐趣。在15日的封测之前,在这里整理了目前与《救世之树》相关的信息,大家来一睹为快吧!

  《RO》之父金学圭style主打美丽可爱风格的游戏画面

  《救世之树》一开始就以独特的可爱2D风格的游戏画面吸引了人们的视线。在游戏首次公开之初,公司代表金学圭就说过,游戏强调的是精巧可爱的风格和亲切感。

  首先,为了营造亲切感,游戏选择了采用俯视视角,角色的表情都刻画的十分细致。可爱的人物造型更是先从原稿的2D转为3D再转为2D进行再加工,经过至少5道工序而成。这样少则需要半年,多则需要数年的执念打造出来的作品,足以体现金代表的满满诚意。

  不仅仅是游戏角色,注重华丽视觉效果的同时,让人联想到多种多样的文化圈的独特背景也是让人印象深刻。IMC Games在开发游戏的时候为了收集资料,遍历了立陶宛、土耳其、尼泊尔、法国、中国等国家,造就了《救世之树》独有的风格。

  游戏中的某城市就是根据尼泊尔的巴克塔普尔的概念设计的

  28种个性各异的职业公开!独特的转职系统

  游戏的核心之一是多达80多种的游戏角色。公开的视频中10个转职后一共有80种角色,但这次的封测中开放的有基本的战斗和升级的3个转职,一共是28种角色。

  游戏开始时,玩家可以在 战士、魔法师、弓手、牧师 这4个基本职业中选择其一。游戏角色一边升级,每15级可有机会实现转职。如果不想转职的话,在第3阶段之前也可以一直练级。

    从左到右是魔法师转职职业

  举个例子,魔法师玩家在到了一定级别之后可以转职念力师,蛊术师两种新职业,但如果放弃转职机会的话到了可以继续修炼魔法师2阶段。这样的话即便是同样的技能也会比1阶段的等级更高,或者是学习新的魔法高阶技能。最终在魔法师2阶段将迎来又一次的转职机会,这时会有一共五种转职选择,但是魔法师在4阶段将没有机会再选择。

  即使是同样的职业,不同的分支也有各自不同的技能。拿魔法师来说,时间术士是一个能掌控时间的职业,能给自己增加移动速度或攻击速度,还能使敌人的动作停下来甚至把时间调回到几秒之前。

  《救世之树》中没有出现那些在RO中早有出现的商人、盗贼之类的职业,在预告中却出现了鉴定师、牧羊人、指挥官等一般游戏中不常见的职业。

  只支持键盘移动!擅用属性的战斗!

  《救世之树》为保障游戏的动作性,基本的游戏操作只支持键盘。鼠标只支持简单的UI操作,在战斗过程中点击游戏不会有反应。

  角色的方向键可操纵8个方向自由移动。战士、牧师等近战职业的基本攻击技能就是对敌人进行近距离的物理攻击。远距离攻击的职业在混战中也可以用shift+方向键自行锁定进攻对象。魔法师、弓手等远距离作战职业会自动锁定最近距离的敌人进行攻击。魔法师召唤火焰攻击等类似的需要指定位置的技能,在按技能热键的同时也可以用方向键指定技能释放的位置。弓手在攻击对手的同时也可以移动,但随着距离拉近攻击力也会下降,所以还是要注意保持一定的距离。

  不同职业的攻击属性都不尽相同,游戏中有很多灵活的连续动作技能。比如,我军向敌军释放出血效果的技能时,玩家可以完成攻击的系列技能输出,对敌人造成持续伤害,达到“大出血”的效果。防御技能中“冰墙”可以有意识的使用冰块碎片攻击敌人。

  宠物中的一种“向导者”也可以参与战斗。在《救世之树》中乘骑道具和宠物归类在一起,根据种类的不同,有的可以乘坐,有的可以帮助一起战斗。虽然不是每种宠物都可以参与战斗,但有的也可以提高输送能力,或者可以搭载其他玩家等多种多样的形式出现在游戏里。

 攻击冰墙建筑的话会产生冰块碎片攻击周围的敌人

  与同伴一起探险的乐趣!自由任务还可以自己画地图

  《救世之树》一直在强调在游戏中让玩家自己来引导游戏走向的自由度。游戏第一次公开的时候,金代表用“美丽的留白”来说明游戏的这一设定。与其是单方面的给玩家出任务,不如让玩家们自己来发掘游戏任务。这一点酷似以自由战斗和升级为核心的RO。

  《救世之树》除了几个主线任务之外,其他的任务都可以让玩家自己来选择。玩家的自由任务都将记录在冒险日志中,冒险日志的完成度将决定新的游戏项目,解锁更多的游戏内容,将玩家们指向新的游戏任务。

 《救世之树》冒险日志界面

  连地图都是玩家自己逐渐创作出来。开始游戏之后主线任务介绍中几乎什么都看不到,但是随着玩家的前进,地图也会逐渐开阔起来。特别是有的战场隐藏在不容易寻找到的地方,需要玩家亲自经历去探险。

  游戏中怪兽的位置也是随机的,但也会考虑到游戏的难度,设置在容易找到的地方。沿途的建筑屋顶和各种道具都可以爬上去,不管级别高低都可以自由的飞檐走壁。

 《救世之树》冒险日志界面随着时间的流逝,迷你地图上的路会变得越来越宽  可以爬到各种建筑物屋顶和道具上

  金代表表示,游戏的自由度也体现在玩家之间的关系上。游戏以构筑玩家之间的关系,以促进沟通为重点。不要勉强要求队友,而是起到让让玩家们自然组成合作关系的向导作用。

  需要合作的战斗系统也必不可少的。游戏里还加入了手机里聊天软件的功能,不仅支持游戏在线聊天,离线状态下收到信息也会存储以便再次登录的时候可以查收。

 《救世之树》聊天界面

  休息模式下为了让体力恢复更快燃起的篝火也可以和别的玩家共享。即使不是自己的篝火,只要在附近也可以达到恢复体力的效果。生火的玩家还可以继续往篝火中添加木材。玩家们可以在领地里自由的生火休息、对话聊天,这画面想想也是很值得期待呀!

  除此之外,聚集了众多职业的职业选择界面的背景是旅馆,其他的玩家也可以进入。所有玩家们都是在游戏开始之后来到这里选择职业,开始游戏之旅。

  《救世之树》的封测将于15日开始,为期4天。有3000名玩家参与测试,11日通过官网公开接受玩家报名。为保障游戏测试得到客观的回馈,公司不进行网络同步转播,但会通过媒体公开视频资料。

44《救世之树》角色选择界面  大型旅馆 容纳更多角色同时在线

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