新游资讯一个网游是否完美的判断要点
发表于:2025-02-04 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2025年02月04日,丰富的背景故事 一个完美的游戏首先具备的就是出色的世界观架构,游戏的世界观是一个游戏的灵魂,对于游戏制作有着方向性的指导意义,目前没有一款MMO游戏可以超越《魔兽世界》史诗般的世界观和剧情,无论是英雄人物还是邪恶势力,暴雪的设定都非常富有想象
丰富的背景故事
一个完美的游戏首先具备的就是出色的世界观架构,游戏的世界观是一个游戏的灵魂,对于游戏制作有着方向性的指导意义,目前没有一款MMO游戏可以超越《魔兽世界》史诗般的世界观和剧情,无论是英雄人物还是邪恶势力,暴雪的设定都非常富有想象力。
海量的游戏地图
人类从来就没有停止过对未知的世界进行探索,而探索也往往伴随着征服。当一个MMO玩家创建的角色站在一块陌生的土地上时,他往往需要确定自己所处的位置及周围的情况,以便进行有目的的探索和冒险。无论是天空、大地,还是海洋、山脉,到达每一处未曾踏足的地图都会让人心情激动,但大多数MMO游戏中的地图非常小,有时进入其他的场景还需要进入LOADING界面读取地图,更令人不爽的是游戏里还有各种空气墙和边界,这些东西阻碍了探索,也使得玩家有可能放弃到野外冒险并且徘回在主城内无事可做。拥有永无止境般能够让人不断探索的海量地图,想必也是玩家心中遥不可及的一个梦想吧。
自由的外观定制
每个人都想要与众不同,在一个MMO里如果能够自由定制玩家所想改变的所有选项,那几乎是令人咋舌称奇的。从头到脚,从装备到武器甚至到车辆和房屋,就算是同样一件衣服的布料也得弄成不一样的质感,这是玩家们彰显自己的唯一性和创造力的有趣系统。当然实际上这样的系统对于游戏开发者来说是个不小的难题,他们需要制作非常多的模型和图片来满足玩家们的需求,而这些东西恰恰对其他的一些玩家来说是可有可无的,于是乎现在的游戏中,自由定制内容可以有,但是只允许对人物和服装进行修改,想更自由一点的就自个儿琢磨3DMAX吧。
优秀的美术设定
一款MMO游戏同时也是一款艺术品,而游戏的美术风格也决定着一款游戏是否凭第一印象吸引到玩家的关注,很多玩家会冲着游戏中一些不错的人物设定以及场景设定而购买某款游戏。
从未见过的BOSS
食人花?恶龙?还是食人魔或者元素生物?我们已经见过各种各样的BOSS,在这个游戏里我们遭遇过恶龙类的BOSS,凭借思考和努力我们战胜了它,但当我们在下一个游戏中再次遇到的龙类的BOSS时,由于游戏开发者必须遵循生物的生态特征,于是它们的攻击方式也就只有喷火、身体冲撞、利爪攻击和牙齿撕咬这几种,那么玩家的新鲜感和战斗欲望也会随之降低。与从未见过的BOSS交战会让人觉得刺激,因为你需要通过观察和思考找到战胜它的方法,假如一条恶龙嘴里吐出的不是火球而是阳离子炮,那么这货一定不是恶龙,你以前那套对付恶龙的套路就不管用了,那么游戏就开始有点意思了。
有价值的战利品
一些MMO游戏虽然做的很好,但是缺乏了一些有价值的伟大的战利品,当玩家有了更好的就会把旧的摧毁或者卖掉。在WOW里有着很多传说级的战利品,这些稀有的战利品都有两个“故事”。例如埃辛诺斯战刃,这是恶魔猎手伊利丹使用的武器;雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,它是风元素王子桑德兰的配剑;灰烬使者原本是大领主莫格莱尼所有,后来赠与了提里奥·佛丁。当玩家们手持这些传说级武器时的牛X感觉只有玩家自己能体会,对于他们来说这些武器并不只是单纯的提升DPS和属性,除了暴雪设计的武器持有人的背景故事外,还有玩家获得这把武器的经过也算是属于玩家自己的故事。
流畅的操作体验
无论你玩什么游戏,你都会有种自己在操控着角色的一举一动的感觉,你让角色跑,让角色战斗,让角色说话,这也就是操作感和控制感。而游戏中的角色的动作都是根据程序设定好的,当玩家按下对应的按键后,程序便会依照玩家的命令执行。关键在从你按键的瞬间和程序反应到你眼睛看到的画面是否同步、角色动作的帧数是否流畅,满足不了这个,那么游戏的整体分数将大打折扣。
有趣的节日事件
对休闲玩家来说,副本和战场不是他们的兴趣所在,而不断更新的内容以及游戏内的节日事件是他们的最爱。通过完成一些节日事件的任务,他们能够获得一些独特的奖励道具或是小玩意和成就点数,如果错过了这些在限定时间内的节日任务的话,就只能等到下一年了。
一个完美的游戏首先具备的就是出色的世界观架构,游戏的世界观是一个游戏的灵魂,对于游戏制作有着方向性的指导意义,目前没有一款MMO游戏可以超越《魔兽世界》史诗般的世界观和剧情,无论是英雄人物还是邪恶势力,暴雪的设定都非常富有想象力。
海量的游戏地图
人类从来就没有停止过对未知的世界进行探索,而探索也往往伴随着征服。当一个MMO玩家创建的角色站在一块陌生的土地上时,他往往需要确定自己所处的位置及周围的情况,以便进行有目的的探索和冒险。无论是天空、大地,还是海洋、山脉,到达每一处未曾踏足的地图都会让人心情激动,但大多数MMO游戏中的地图非常小,有时进入其他的场景还需要进入LOADING界面读取地图,更令人不爽的是游戏里还有各种空气墙和边界,这些东西阻碍了探索,也使得玩家有可能放弃到野外冒险并且徘回在主城内无事可做。拥有永无止境般能够让人不断探索的海量地图,想必也是玩家心中遥不可及的一个梦想吧。
自由的外观定制
每个人都想要与众不同,在一个MMO里如果能够自由定制玩家所想改变的所有选项,那几乎是令人咋舌称奇的。从头到脚,从装备到武器甚至到车辆和房屋,就算是同样一件衣服的布料也得弄成不一样的质感,这是玩家们彰显自己的唯一性和创造力的有趣系统。当然实际上这样的系统对于游戏开发者来说是个不小的难题,他们需要制作非常多的模型和图片来满足玩家们的需求,而这些东西恰恰对其他的一些玩家来说是可有可无的,于是乎现在的游戏中,自由定制内容可以有,但是只允许对人物和服装进行修改,想更自由一点的就自个儿琢磨3DMAX吧。
优秀的美术设定
一款MMO游戏同时也是一款艺术品,而游戏的美术风格也决定着一款游戏是否凭第一印象吸引到玩家的关注,很多玩家会冲着游戏中一些不错的人物设定以及场景设定而购买某款游戏。
从未见过的BOSS
食人花?恶龙?还是食人魔或者元素生物?我们已经见过各种各样的BOSS,在这个游戏里我们遭遇过恶龙类的BOSS,凭借思考和努力我们战胜了它,但当我们在下一个游戏中再次遇到的龙类的BOSS时,由于游戏开发者必须遵循生物的生态特征,于是它们的攻击方式也就只有喷火、身体冲撞、利爪攻击和牙齿撕咬这几种,那么玩家的新鲜感和战斗欲望也会随之降低。与从未见过的BOSS交战会让人觉得刺激,因为你需要通过观察和思考找到战胜它的方法,假如一条恶龙嘴里吐出的不是火球而是阳离子炮,那么这货一定不是恶龙,你以前那套对付恶龙的套路就不管用了,那么游戏就开始有点意思了。
有价值的战利品
一些MMO游戏虽然做的很好,但是缺乏了一些有价值的伟大的战利品,当玩家有了更好的就会把旧的摧毁或者卖掉。在WOW里有着很多传说级的战利品,这些稀有的战利品都有两个“故事”。例如埃辛诺斯战刃,这是恶魔猎手伊利丹使用的武器;雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,它是风元素王子桑德兰的配剑;灰烬使者原本是大领主莫格莱尼所有,后来赠与了提里奥·佛丁。当玩家们手持这些传说级武器时的牛X感觉只有玩家自己能体会,对于他们来说这些武器并不只是单纯的提升DPS和属性,除了暴雪设计的武器持有人的背景故事外,还有玩家获得这把武器的经过也算是属于玩家自己的故事。
流畅的操作体验
无论你玩什么游戏,你都会有种自己在操控着角色的一举一动的感觉,你让角色跑,让角色战斗,让角色说话,这也就是操作感和控制感。而游戏中的角色的动作都是根据程序设定好的,当玩家按下对应的按键后,程序便会依照玩家的命令执行。关键在从你按键的瞬间和程序反应到你眼睛看到的画面是否同步、角色动作的帧数是否流畅,满足不了这个,那么游戏的整体分数将大打折扣。
有趣的节日事件
对休闲玩家来说,副本和战场不是他们的兴趣所在,而不断更新的内容以及游戏内的节日事件是他们的最爱。通过完成一些节日事件的任务,他们能够获得一些独特的奖励道具或是小玩意和成就点数,如果错过了这些在限定时间内的节日任务的话,就只能等到下一年了。
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