出道即“顶流”的天涯明月刀手游 目测这一波又赢了
10月16日早7:00,天涯明月刀手游正式开放下载和服务器,区服(每区十服)根据人数逐步开放。于是,我们亲眼目睹了这样的盛况:7:01,仅用时一分钟,QQ首区首服爆满;半个小时,玩家填满20个服务器;截至上午十点,QQ端已开放至第六大区,微信端更开放至第八大区,服务器全线飘红。
天刀热度=技术品质+文化价值
在社交媒体上,如果搜索自然关键字"天刀"或是"天刀手游",会看到一幅欣欣向荣充满快乐的图景。"自来水"们也如饥似渴地奔向了游戏,快乐地分享着进入游戏之后的每一个细节。"女儿真美"、"风景吹爆"、"CPDD"之类的之类的讨论,呈现出挡不住的生动喜悦。
与此同时,天刀手游迅速登顶ISO免费榜单首位;如果你点进AppStore首页,如今苹果游戏编辑推荐位,已经是"明月为刀,再寻天涯"的大幅画面。
岂止玩家,就连各路媒体也等太久了。今年十月,开局就是手游大作神仙打架。在《王者荣耀》、《和平精英》已双双统治手游界之时,《原神》与《万国觉醒》的突然崛起,不仅让大批玩家兴奋不已,也让诸多厂商纷纷噤声,不少开发者甚至放言"绝对不会在十月上线新游",就连不少饱受期待的IP大作,至此也一鸽再鸽。究竟哪款产品有胆量加入此时的乱局?这必然是接下来的话题爆点之一。
天刀手游终于杀了出来。它不是令人意外的黑马,而是始终让人存着忌惮的悍将--从端游时代开始,这个IP就凭借着领衔行业的技术品质和文化价值而打下了扎实的群众基础。
技术线上,天刀一直是腾讯自研作品的骄傲。天刀手游更是首个在国内手机平台上以最新一代图形API:vulkan为核心的大型游戏。除此之外还使用了以往只有3A主机游戏才会使用的两个特性:显卡驱动流水线(GPU Driven Pipeline)和虚拟贴图技术(Virtual Texture)。这使得天刀手游的画质和技术在全球范畴内都可以达到一线,乃至于达到巅峰的表现水平。
而文化线上,天刀作为国内首个提出"国风"概念的游戏IP,五年长线耕耘,携手各级政府文旅,与多位国宝级文化大师/匠人,打造出多款具有真正影响力、受到主流媒体关注和认可的话题与事件。10月14日的"十城明月"上线盛典,当晚便得到了CCTV1套的主动报道,其IP影响力早已突破单纯的游戏圈层,在文化圈层、2.5次元圈层、女性向玩家和泛娱乐用户中,都得到了广泛的口碑和触达。
品质稳定,审美稳定,玩家稳定。故而,天刀手游自诞生以来就吸引了无数关注,在测试期间,曾一度斩获TAPTAP 10.0分的满分好评。甚至其上线的火爆,也不那么让人意外。但依然有一些新的疑问在酝酿,比如--这样的风头究竟能出到何时?这份近乎满分的答卷是不是三分钟热度?"神仙打架"并非一朝一夕之事,天刀究竟能否在接下来站稳脚跟?
带着这样的疑问,我们探索了这款刚"出道"便迅速上升成为"顶流"的手游大作,并着手从可玩性、优化度、用户圈层三个维度,来判断它的"顶流耐久度"。
可玩性:匠心打磨 像"搞科研"般开发游戏
不妨以天刀手游制作人杨峰的一句话作为本环节的引入:"做网游就像是在搞科研,是和用户共生的过程。满足用户创造需求同时,我们也在不断吸取经验,共同进步。"
天刀有趣又熨帖的"科研味儿"体现在每一个细节。例如,很多人,包括本文作者,都在捏脸界面停留了超过一个小时。对角色扮演爱好者来说,捏脸--造人这个过程,已足够好玩。
在早期的天刀手游超话和贴吧里,大量的捏脸图片分享和交流,从本质上体现了RPG游戏的核心乐趣:塑造一个凸显个性,又满足理想的自我。
连口红的色号是否是哑光 都值得细细思索
而藉由天刀手游"照片捏脸"的技术加持,斗鱼虎牙两大直播平台顶级流量PDD和UZI在上线首日连线直播,两人一经相遇,造型就引发了数十万观众"哈哈哈"的刷屏。
支撑其后的,是强大的技术和艺术积累。早在端游时期,天刀便以高精细度和唯美感的捏脸著称,手游将其进一步发扬光大,同时提供了高达300个参数选项,并在此基础上推出专家模式、普通模式和一键照片定制,这也意味着,它既能在自由度上给予高端用户更疯狂的细节开放度,又在审美上给予了泛用户兼具代入感和便捷性的体验。
但捏脸其实并非游戏的主打,它导向的只是天刀游戏的核心追求之一--给予玩家"高自由度"的选择,因此,诸如此类的趣味模块,比比皆是。
比如,天刀端游可能是唯一一款提供全外观自由染色定制的武侠游戏。在手游时代,"外观随心染色系统"可以让玩家将同一件服装的不同部分分开染色,最终在虚拟世界里穿出真正千人千面的个性江湖。
再比如,基于高达40余种的昼夜天气变幻,在手游里提供了拥有"天气自选"功能的自由拍照截图系统,让玩家能随时"呼风唤雨",拥有更个性化的场景体验,也提升了用户的分享欲望和分享品质。
还比如,凭借海量的场景素材,开发"大世界物件/植被自由采集+海岛家园自由建造"--也即是天刀手游中最吸引人的玩法之一"家园系统"。大地图上的花草和各式家具图纸,玩家都可以采集移植到"家"中,随心所欲装饰出真正属于自己的憩息之居。一个常规的休闲的玩法,实则集"收集"、"模拟经营"、"养成"于一体。
室内室外全自由建造
携手故宫推出多套文创主题模板
三种室外风景
可以说,基于美术与技术实力,天刀在细节玩法上所提供的开放度和趣味度,已臻化境。
当然还要有代入感。代入感在RPG游戏里,是一门最奥妙的玄学。玩家要能自由地"做自己"--尽情展现自我个性和魅力;但同时也需要"不太做自己"--从乏味的真实生活中跳脱出来,忘掉"现实中的自我",才能以"超我"形态更为自由地在游戏中展开全新旅程。
天刀的做法很巧妙。首先,游戏本身以高写实、高精度的画面内容,塑造打磨出了一个"大世界",其生动鲜活,足以给予一个初入门槛的玩家强烈的真实世界沉浸体验。
其次,大量的碎片化剧情,以"漫威宇宙"式的文学手法,通过主线、副本、奇遇、物品说明等诸多包裹性的细节,进入与玩家的互动叙事,供玩家四处拾遗,从多个维度整合成完整的故事体系。
主线剧情以篇章式的方式进行
不同的抉择会出现截然相反的结局
江湖处处有奇遇
这就既能让玩家藉由饱满的世界观,进入天刀所提供的"一人、一刀、一轮明月、一个天涯"的宏大江湖世界,真正化身为江湖中的侠客;也不会因为主线故事与任务过于喧宾夺主,而失去与更多玩家互动、交流、从而真正展现自我的可能。
值得一提的是,类如种种,天刀手游的做法,在此前的国产MMO手游中并不多见。但以此,也可见证项目组从端游到手游,长时间如一日的匠心打磨,带来的逐步进化--它在迭代中也许并不明显,但重重积累,正式亮相时便足以令人惊艳。
流畅度:耐心迭代 技术是第一生产力
天刀从端游时代,同样知名的就还有其绚丽轻灵的轻功系统。但轻功在小小的手机屏幕上是否能施展流畅,以及在多人同屏时是否因大量特效而遭遇卡顿,也一度让人担心不已。
事实证明,我们多虑了。天刀手游在极高的画面压力下,做到了多人性能的高度优化,目前看来,即便在iPhone6环境下,多人同屏,帧数也趋于稳定流畅,罕有卡顿,完全可以支持团本、战场等大规模多人同屏的玩法与活动,甚至四十人同屏也几无压力,大规模团战都可以做到"激烈流畅且不烫"。
但天刀手游究竟是如何做到在卓越画面和流畅性能两根钢丝上踩的稳稳当当的?天刀项目组引擎技术总监安柏霖在此前一次采访中解答了我们的疑问:从底层引擎到团队整体、再到前沿技术,都要极致专业。
首先,基于底层引擎技术,天刀项目组,在长达十年的时间里,持续对QuickSilver引擎保持演化,"系统中大多数的模块都演化三个版本以上,在核心模块上始终保持着行业领先"。如此沉淀之下,面对更新更好的技术,团队的尝试也更为果敢。
例如,如前所述,天刀手游是国内手机平台上首个以最新一代图形API:vulkan为主的大型游戏。该技术因为实现难度高,安卓兼容性问题多,从未有团队敢于使用。但天刀团队藉由端游的积累,在手机平台上完成了成熟的实现,进而获得了极大的性能优势;
其次,优化在天刀团队里,从来不只是程序的事情,而是全团队努力的结果。在张家界十城明月发布会前的群访环节中,项目组曾透露过一个细节:
游戏前期,项目组曾花费大量时间降低手机温度,然而即便CPU的温度数据走低,实际持机体验时,依旧手感"火热"。于是,游戏制作人杨峰干脆下单了一把测温枪,额外检测游戏半个小时后的手机温度,最终,程序和美术策划团队一起,利用技术和经验,以最大程度的"无感裁剪",将温度降到了"舒适点"。
第三,在此基础上,团队更进一步,将更多主机技术落地到了天刀手游中。最终选定的显卡驱动流水线(GPU Driven Pipeline)和虚拟贴图(Virtual Texture),是分别应于3A主机大作《战地》系列和《刺客信条》系列的技术,在提供更好画面的同时,也能提供更好的效率。
在众多前沿技术的加持之下,天刀手游呈现出前所未有的品质。有媒体评价,天刀已经可以步入全球领域内画质最高、技术最强的手游行列。事实也的确如此,在不久前的北京国际游戏创新大会中,天刀力压《原神》、《闪耀暖暖》等大作,斩获最佳美术奖的荣誉。
当然,所有的高标准,严要求,都围绕用户而展开。据闻,项目组在四次测试期间,每周不间断开展CE调研,基于玩家问卷的评分变化和趋势,积极优化,甚至颠覆重构每一个细节。
"超出预期的满足用户",这是天刀项目组的基准线。也许正是凭借对用户的极度尊重,对前沿技术的极致追求,以及对性能的极致标准,天刀手游才能在一次次的测试优化中,最终打磨出了优越的游戏体验感。不过,如此的水滴石穿,也着实需要高度的耐心,毕竟,并不是每个厂商和项目,都能沉得住气,用四年时间,来开发一款移动端游戏产品。
用户圈层:以国风文化瞄准广阔用户大盘
随着移动端技术及网速的飙升,厂商们开始用重度游戏内容抢占移动用户时间。由是,MMO手游市场近年热闹非凡,众知名网游纷纷"端改手"。时至今日,MMO手游市场接近饱和,这不免让人疑惑,除端游情怀用户外,天刀手游还能否从MMO用户市场中分得一杯羹?
这个问题很快在公测首日的玩家群体中找到了答案--我们发现,大量涌入天刀手游的群体,也许应该被称之为"泛娱乐用户",而并非"玩家"。
他们中的许多人,此前并未接触过重度游戏,对游戏品类概念并不知晓。有人唯一玩过游戏就是天刀端游;有人则从未玩过任何一款重度手游,只是因为"华服",因为"严乔",或因为某首好听的古风歌曲,某一位UP主的强力安利而下载天刀,走进这个江湖。
但他们有个相对共通的特点:偏好中国古代背景。爱看古装剧,爱读武侠仙侠小说,爱听带点戏腔的中国风歌曲,爱着那些精致而华美,却又浸润在每个中国人骨髓里的国风向内容。
而须知,天刀手游对于国风文化的挖掘,深入而夺目。这离不开项目组的初心--打造一款"流畅、好看、热闹、鲜活的高品质国风大世界手游"。因此,从端游时期开始,天刀便以腾讯的"新文创"思路,与多元文化主体展开通力合作,携手包括四大名绣在内的共十三种非遗文化传承人,致力于创新国风元素,从音乐、服饰到线下应用场景,都有过成熟的探索。
以国风音乐为例,2016年,天刀端游时代,便大胆选择与古风音乐人合作,首先倡古风为"国风",在鸟巢举办了四万人座无虚席的"国风音乐盛典"。之后又连续三年合作了汉服/华服走秀的概念与活动,一时间,后起追随者无数。
而在国风服饰领域,天刀也卓有建树,登陆了纽约时装周与巴黎时装周,更与北京服装学院携手,真正地共建了"虚拟服饰设计"专业,派出整条生产线上的美术同事开展全学期课程的开发。
可以说,天刀是往实里做国风,而不是昙花一现做国风。国风文化,在天刀这样集"古龙武侠"、"北宋清明上河图式市井文化"、"宋风清雅审美"等等天然元素的产品身上,也绽放出了更自然、更全面的风华。
更进一步,近年以来,当代年轻人的爱国情怀,也让天刀的选择一路顺风顺水,为自身注入了更加强劲的生命力,也与玩家之间构筑了更深厚的情感连接,血脉相连。对于投奔天刀手游的许多用户而言,天刀更接近一款"国风文化产品"--在历次调研中,"国风"标签不仅被用户与天刀IP紧密绑定,更成为调研用户"选择体验游戏"的前三大理由之一。
换而言之,天刀手游强势登陆,不仅对同类古风手游构成威胁,实际上,也在跟一切以国风/古风为主题的产品,包括电视剧、小说、短视频等,抢夺用户时间--天刀手游,对准的是泛内容用户,而非单纯的游戏用户。但是,这也足以让天刀手游在早已红海的手游界杀出一片天,要知道,在游戏用户市场之外,移动端的泛用户市场还远未触达天花板。
不过,可能其它品类的游戏也要为此忧心一下了。毕竟,MMO游戏自带的强社交与高粘性,会让玩家的转移规模,可能不是以个体计算,而是以工会、以QQ群/微信群等整体来估算。那也就意味着,天刀手游未来还会在玩家的呼朋引伴中,如雪球般滚大用户群体,不是么?
结语:
天刀手游,厚积而薄发,用四年时间,以匠心、耐心与初心,打磨出了一把利刃。也许未来尚待市场验证,但我们依然充分看好它的无限可能。因为这样的"三心",在手游行业本就是珍贵的品质,我们有理由相信,这款腾讯旗下旗舰级的游戏产品,正在验证一句或许老生常谈、但永远可以成为真理的定论:
竞争越激烈,越要沉得下心;用户存量的时代,精品永远有市场。