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开发者日志美术篇《我的仙门》国韵唯美画风赏析

发表于:2024-11-17 作者:52384游戏巴士
编辑最后更新 2024年11月17日,大家好,今天小师妹就来带大家了解下《我的仙门》手游追求的艺术表达,并向大家展示一下制作《我的仙门》手游的过程中准备的丰富视图和最终效果图。今天展示的部分内容呢目前尚未确定,因为包含了很多概念性的设计稿

大家好,今天小师妹就来带大家了解下《我的仙门》手游追求的艺术表达,并向大家展示一下制作《我的仙门》手游的过程中准备的丰富视图和最终效果图。

今天展示的部分内容呢目前尚未确定,因为包含了很多概念性的设计稿,这一点还请大家能够谅解哈。

《我的仙门》通过独特的美术风格和艺术形式受到了很多玩家的喜欢。但是就美术风格来说,其实《我的仙门》在项目组内部一致没有一个确切的定义,我们虽然是国风,但是国风的概念很宽泛并且有些笼统,包括现在很多国漫风格也不尽相同。主美大哥定义是国运唯美风格的画法,基本算是国风的一种轻画法。但最终呈献给玩家的,是如今这套并不主流的国韵画风。

【敦煌采风,追逐文化灵感】

《我的仙门》立项之后经过长时间的讨论,最终确定要走国风,但是灵感来源和详尽风格还没有形成统一的认知,美术团队,由广州远赴敦煌,希望从莫高窟壁画瑰宝中寻找创作灵感。敦煌莫高窟壁画历来被美术爱好者神往,被誉为中华国韵之瑰宝。《我的仙门》中很多动作特效的设计,以及招式的表现,包括很多剑仙的立绘形态也都深受这次敦采风影响。

在《我的仙门》手游中,为了提升品质还使用了3D的游戏建模,同一角色设计不仅细化了明细动画,还在整体上做了剑仙和场景建筑的优化调整,我们做了横版,并不在的单一UI下进行游戏,力求与其他放置修仙的挂机游戏区分开。

【轻描画法,强调线条飘逸】

在剑仙的表现上,我们强调剑仙的飘逸感和线条性。希望能在立绘和造型中感受到国风修仙题材中人物的魅力。经过了多轮优化,迭代了多了,使整体更加协调优美。

【融合古今,展现国韵唯美】

我们在美术表现上,还融入了很多中国古典文化中的特色符号,比如BOSS中(玩家说我们抄了魔古族的那个BOSS),其实人家有名字叫:金煞石灵。我们也加入了古典建筑中"鸱吻"构件元素等等。融合古今元素, 力求在展现上凸显《我的仙门》想要表达的国韵唯美风格

【我的仙门,凸显仙剑个性】

在剑仙个性方便,美术风格也力求凸显他们每个人的个性与命运。在蜀山原著中,每位剑仙都极富特色,个性鲜明,而《我的仙门》在追求原著内核表达的同时,也融入了很多时尚元素,比如萝莉的丁玲,性感的素如清,飘逸呈现的李静虚等等。通过美术表达就能找到剑仙的性格所在。让《我的仙门》这个故事表现的更加完整。

好了简单介绍到这里,下一期开发者日志小师妹将跟大家聊聊PVP玩法。

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