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救济苍生《我的仙门》宗派除魔玩法曝光

发表于:2024-11-15 作者:52384游戏巴士
编辑最后更新 2024年11月15日,开发者日志九月篇-宗派与除魔诸位仙门弟子好啊,许久不见,最近在闭关研制大家伙,今日功力已有大成之相,特地来和大家分享最近的工作进展。《我的仙门》作为一款门派经营剑仙养成的游戏,各位掌门经营与养成的目的

开发者日志九月篇-宗派与除魔

诸位仙门弟子好啊,许久不见,最近在闭关研制大家伙,今日功力已有大成之相,特地来和大家分享最近的工作进展。

《我的仙门》作为一款门派经营剑仙养成的游戏,各位掌门经营与养成的目的是什么呢?按照蜀山原著,剑仙修仙目的是斗剑,并配合主角多重奇遇,展现仙侠世界的诸般乾坤。而在《我的仙门》游戏之中,除去仙门之间的斗剑设定,还应该有更多的挑战性内容,我们在设计《我的仙门》系统性玩法时着重从宗派与除魔两个角度对仙门的经营累积以及剑仙的修仙养成予以释放。

我的仙门之宗派篇

玩家在宗派开启后会加入到"峨眉派"、"昆仑派"、"妙真派"三大宗派之一。可以理解为三大势力,以宗派的形式取代传统的自创帮派的形式,也符合原著中的宗派设定。

三大宗派简介:

峨眉:阴阳太极,以武入道。内外兼修,方为峨眉。化万法为一法,以一法破万法。

昆仑:一日一月,一师一徒,方为昆仑。天地阴阳,日月交替,乃昆仑之道。

妙真:静修为本,恭守无形,返璞归真,方为妙真。至人无己,神人无功,圣人无名。

在目前的开发版本中,设有职位,任命,选举等宗派管理玩法,并配有专属的宗派聊天频道。未来会逐步增加更多的宗派玩法和或专有的被动加持。

我们设立宗派玩法的目的最主要是以宗派为整体,让各个仙门的能力在除魔系统性玩法中得到释放。

我的仙门之除魔篇

妖魔入侵,天地异变,仙界各各名山胜川为妖魔所占。刹时,妖魔肆虐三界。

掌门您于人世转生,被小师妹我李英琼所寻。

重回仙门,广招剑仙,立誓匡扶正义,斩妖除魔。

诚,志同道合者,引为同调。

诸多有识之士在三大明宗棕竹的号召下,八方集结,净化被妖魔所占的仙家洞府。

然,妖魔易斩,上古妖魄难除。

妖魔之息在暗处,蛰伏、滋长……

他们伺机而动,择机复活。

作为一款经营养成游戏,《我的仙门》游戏目标感之一,就是广招剑仙,斩妖除魔。而除魔系统性玩法就是为了这个目的而集中设定的。除魔玩法的基础是单独仙门的养成,以及宗派玩法的集合,推出的一套完整的宗派除魔战体系(世界BOSS挑战)。

在除魔系统性玩法中我们引入了"洞府、洞天概念",灵峤峰为府,仙府之境为天。也就是说,除魔是一个递进的过程,先有洞府,后有洞天,符合仙门中关于周天,人外有人,天外有天的设定。随着等级的提升与能力的递进,地图也会不断解锁打开,规模也由小变大。

在目前的设定中,暂时会有三层"周天"的设定,即"灵峤峰"和"仙府之境"

灵峤峰

仙府之境(概念图)

而在地图的刻画方面也会融入诸多细节,着力凸显恢弘之感。而每一层"周天"之下,还会分为多级洞府,并配有各自不同的开发规则。仙门宗派通过宣战挑战洞府BOSS,成功后获取高额奖励。

我们也做了一些新的BOSS,请各位掌门师兄一观。

除了着重介绍的宗派与除魔之外,我们还优化了新版的PVP斗法玩法。以及增加了全新的2套除魔套装,1套七级法宝等内容。

当然《我的仙门》还处于封闭开发阶段,以上内容及图片不代表最终上线品质哦。小师妹会即时更新《我的仙门》最新研发进展的,还请各位掌门师兄没事来关注下哈。

最后,蜀山破晓,剑仙归位,仙门小师妹在此,恭祝大家 早安 午安,晚安!

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