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2016TFC白鹭时代张翔:2016第一季度HTML5移动行业报告发布

发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,苹果园 3月18日消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心正式开幕。今日上午,白鹭时代联合创始人张翔受邀出席大会,在主会场上发布了《2016第一季度HTML5移动行业报告》。他认为,目前H5行业发展生机勃勃,

  苹果园3月18日消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心正式开幕。今日上午,白鹭时代联合创始人张翔受邀出席大会,在主会场上发布了《2016第一季度HTML5移动行业报告》。他认为,目前H5行业发展生机勃勃,孕育出包括不仅游戏、还将覆盖到Web App、广告营销、动漫、教育等在内的多元化的产业链。而随着张小龙宣布微信即将推出应用号,基于H5技术的WebApp(轻应用)或将带来千亿级市场。

  随着H5市场的发展,白鹭时代将在每一季度发布HTML5移动行业报告。在此次发布会上,张翔与上方传媒创始人兼CEO王紫上一同揭开《2016第一季度HTML5移动行业报告》的神秘面纱。

  以下为张翔演讲实录:

  作为一家专注于H5技术和服务的公司,白鹭在上周刚刚登陆了新三板,成为国内H5技术及服务的第一股。白鹭是一家非常年轻的公司,在两年时间内,迅速发展成为全球最大的H5技术服务平台。白鹭获得这样的成绩背后,得益于整个产业的蓬勃发展。

  今天大家都在谈H5,相信所有人都知道H5,但是在两年前我们谈H5几乎没有人知道,当时整个产业很冷清,但是现在整个行业生机勃勃,发展迅猛。

  放眼全球,我们看到很多国际互联网巨头,如Facebook、谷歌、微软,都在拥抱H5,他们在逐渐地抛弃Flash而转向H5。在移动端,H5技术在崛起。

  在国内,腾讯、百度、360、小米、阿里等公司都在拥抱H5,整个H5行业的发展生机勃勃,孕育了包括研发商、技术提供商、教育培训等在内的整个产业链,这是整个H5行业的大背景。

  在很多人的印象里,白鹭是一家做游戏引擎的公司。今天我想告诉大家,白鹭不仅仅是一家游戏公司,它是一家科技平台型公司,致力于为移动互联网全行业提供技术与服务。

  现如今,H5技术服务已经无处不在,下面我为大家简单介绍一下。

  在游戏领域,白鹭以游戏引擎起家,我们提供H5游戏引擎,帮助CP开发出体验媲美原生的手机游戏。目前白鹭在全球已拥有5万多名开发者,有5万多个CP在用白鹭的引擎开发出了数千款H5游戏。我们还提供白鹭加速器,目前已经植入超4亿台移动设备,并通过加速器连接了超500家渠道(包括知名渠道如QQ空间、今日头条、新浪微博等)。通过白鹭的游戏开放平台,一端连接开发的游戏,一端连接游戏输送的渠道,这是我们在游戏行业做的事情。

  今年3月,H5行业传来一个好消息,蝴蝶互动做了一款名叫《传奇世界H5》的游戏,月流水已达到2000万,这款游戏是蝴蝶互动研发和发行的。很荣幸这款游戏也是采用白鹭引擎开发的,我们一致在帮助CP做出更多优秀的游戏,包括下一步还有很多好IP,我们都在紧张地研发下一代产品。

  此外,在移动应用行业有一个非常振奋人心的消息,张小龙宣布微信将要推出应用号,简单来说就是基于H5技术的WebApp(轻应用),这或将带来千亿级市场。

  白鹭方面,我们已经推出了青雀移动应用平台,帮助大家零门槛创作WebApp(轻应用),让你10分钟可以做出一个今日头条、一款美图秀秀,目前这个产品正在公测中。

  在广告营销领域,比如大家在朋友圈看各种各样的活动,用H5技术做邀请函已经成为标配,越来越多的品牌广告主开始尝试用H5这种高度互动的技术,来触达客户,比如在微信朋友圈,广告点进去会呈现出一个H5页面。白鹭已经服务了数百家知名品牌广告主,包括宝洁、惠普、华为等全球500强企业,为他们做高度定制的营销方案,携手打造经典H5营销案例。

  在教育领域,白鹭也源源不断地联合数十家培训机构,在上百所高校推出H5培训课程,帮助行业培养优秀人才。白鹭所做的一切,说明它并不只是一个游戏公司,而是一个全领域的H5技术和服务公司,大家平时看到的很多产品,它们的背后都有白鹭的技术做支撑。

  今天,很荣幸在这里发布2016年H5移动行业报告。Web是整个移动互联网的大势所趋,白鹭希望通过发布这样的报告,让大家更加全景化的去了解整个行业发展的现状以及未来趋势。我相信2015年是整个H5行业打基础的一年,而2016年将是爆发的一年。白鹭非常渴望联合各家公司、各位伙伴来一起挖掘这个领域蕴藏的金矿。

  谢谢各位。

  2016第十二届TFC大会简介:

  2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

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