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GMGC 2016 |3GlassesVP杨峻瑞专访:VR引领潮流-下一个淘金点

发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,2016年3月7日 ---9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以

  2016年3月7日 ---9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。3GlassesVP杨峻瑞先生接受媒体采访。

  主持人:大家好,这里是GMGC官方新闻采访中心,坐在我旁边的是3Glasses的杨峻瑞先生,今年你们发布了两款产品,这两款产品相比于曾经发布的产品有什么特别之处和改进吗?

  杨峻瑞:S1和W1都采用了我们历代优秀的设计理念。此外它最大的一个特点是它是双2K的独立屏,一个定制屏。从分辨率来看,它对以往的产品都有接近一倍的提升。S1是PC端主机类的,叫D2的刷新率、分辨率等等都有很大的提升,PPI差不多接近800,刷新率高达95HZ,如果跟一些比较不错的Demo匹配得好的话,它察觉不到任何感觉。W1是移动版一体机,也是采用了双2K定制屏。分辨率来看,比起市场上XBOX的眼镜要高出很多的分辨率以及一体机会带有我们高品质的耳机,随时随地可以去看去玩去听。

  主持人:衡量一款终端设备是否有标准、有几个维度呢?

  杨峻瑞:衡量一个终端设备的标准,从VR层面来看,从PC来看,我们认为从分辨率以及刷新率,还有便捷度,是一个好的终端产品的定位。

  主持人:在我的印象中3Glasses很多年前就开始从事VR领域。

  杨峻瑞:3Glasses早在11年前就开始从事虚拟现实行业,以前一直做的是三维仿真2B行业项目,早期就在开始研究VR眼镜,只不过后来3Glasses把项目组独立出来。所以我们从事了11年之久的虚拟现实。

  主持人:三年前跟现在,您个人感官VR市场对比国外国内有什么样的感受?

  杨峻瑞:从国外市场跟国内市场来看,肯定有不一样的局面,国外市场肯定都是大厂为主,不管是从资本层面的助力,他们都是从大厂先进来,从技术市场也是。从国内来看,都是小厂慢慢进入,资本层面就是很大的助力。从技术层面来看,小厂在国内也是慢慢在很多层面上追不上大厂,但小厂有小厂的定位和思路。3Glasses过去11年这么久以来不断试错,才出现现在这么多设备,我们的硬件头盔。

  主持人:现在终端设备竞争力非常大,3Glasses做终端的,会不会感受到竞争压力,尤其像国外的那些巨头,都开始做终端设备,而且做的挺好的,还有国内像暴风之类的。

  杨峻瑞:我们认为3Glasses在VR市场里面,我们跟大厂都不是直接的竞争对手,因为大家所服务的市场以及定位都会有不一样的定位和方式。比如说3Glasses我们一直都是不断从2B层面市场然后到民用2B的体验店,不断把产品经过打磨,最终推到民用市场里面去。3Glasses跟他们在设备上存在相竞争的关系,我们希望3Glasses产品跟这些大厂的高价格的产品相比,我们的可玩性和可用度都不会比他们差到哪去。

  主持人:您说的是价格问题,国内您觉得什么价位的设备比较符合大众心里?

  杨峻瑞:国内一定有几个等级的水平,几个价位。

  主持人:最普遍性的是哪个等级?

  杨峻瑞:我们认为现在3Glasses出的机器在1500块钱到2000块钱的档次应该是比较普遍的等级。

  主持人:今年3Glasses有没有出货预期?

  杨峻瑞:我们新版的出货会在Q2,至于出货我们预计一定是破十万台以上的出货量级别。

  主持人:现在几乎所有终端设备厂商都面临一个问题,缺少内容,3Glasses怎么解决这个短板?

  杨峻瑞:3Glasses做硬件,也是为了切入用户的入口,VR才是内容的灵魂,我们现在是通过硬件抓取用户,3Glasses在过去体验店做了那么多的工作,现在都在用3Glasses的眼镜,用我的眼镜就要用我的内容。3Glasses打造了自己的运营模式,通过开发者把产品分发,让开发者有存活的机率。我们认为接下来3Glasses会给开发者很多变现的方式。

  主持人:您个人更看好移动的VR设备还是非移动的?

  杨峻瑞:从目前市场来看,我们认为VR设备从移动端来看还是有很多问题需要去解决的,比如说最大功耗的问题,以及佩戴轻量化的问题。我们认为现阶段如果要体验到好的内容,我们认为PC端才是让用户有个体验度更高,慢慢的,在各方面VR技术层面会越来越高,技术会越来越好的时候,移动端的VR头盔未来会是非常大的市场。3Glasses一直有做自己一体机的研发,我们也希望在技术稳定的时候我们也推出自己的一体机。

  主持人:下面还有媒体朋友有问题想要问的吗?

  记者1:杨总您好,我是07073游戏网的记者,我想问一下,关于3Glasses在游戏内容有没有面向具有中国特色的游戏出现,或者是筹备之类的,目前我们看如果是移动端VR游戏多以体验,而且都是和国外游戏类型比较像,比如过山车和射击游戏。我个人觉得,中国游戏市场比较有中国游戏特色,比如PC端。中国在竞技游戏真是一家独大,跟国外市场有很大的不同,国外主机盛行端游很火暴。所以我觉得在VR时代会不会具有中国特色的VR游戏出现,因为短期之内当前还看不到。

  杨峻瑞:从3Glasses目前的储备资源来看,我们收集了大量的中国风的IP,我们会根据这些IP,在国内寻找合适的开发者,让他们制造属于中国风的游戏,也不应该说完全是游戏,应该是视频类和游戏类的互动产品,这是3Glasses目前在IP层面,以及未来想做的内容层面的元素,是具备中国元素的。

  记者1:我还有一个问题,现在PC端的VR头盔都需要一根连接线连到电脑,您预测一下,大概需要多长时间可以自由移动,取消这根连接线的束缚。

  杨峻瑞:单单从一体机产品来看现在已经实现了,如果只是撇开线的话,但是撇开线之后我们要考虑从一体机上跑出来的效果是否达到消费者期待的情况,撇开线并不是非常好的选择。我们认为,不管是一体机还是PC端的产品,最终回归到用户,用户是很直观的态度,他觉得产品好就好,产品不好它就不好。您刚刚说的问题,我们认为线不是产品受制最根本的因素,谢谢。

  记者2:我有一个小问题想问您一下,您刚才说3Glasses是双屏2K,这个图像处理是通过PC还是通过您的一体机,如果通过PC的话,这对PC要求挺高的。

  杨峻瑞:是,没错,现在是针对我们PC端的机器。

  记者2:必须让用户有一个足够优秀配置的电脑才能达到用您那个是吗?

  杨峻瑞:从目前来看主要是显卡的处理效果,上面可能会需要高一点,可能需要达到970以上的显卡。

  主持人:好的,谢谢杨总的分享。

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