GMGC 2016| 魔力多总经理汪志鹏专访:2016,挑战依旧
2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。魔力多总经理汪志鹏接受采访。
主持人:各位媒体朋友们,大家好。现在坐在我身边的是魔力多总经理汪志鹏先生,汪总你好。
汪志鹏:你好,大家好。
主持人:汪总,回顾2015年游戏市场你最大的感受是什么呢?
汪志鹏:2015年对于游戏市场最大的感受就是竞争非常激烈,尤其是中小CP在资本市场开始冷静,在市场规则方面逐渐清晰,资源逐渐被大厂垄断以后,这种CP是越来越不好过的。我相信在2016年竞争会越来越激烈。但是不要怕,大家都在竞争激烈的环境中,竞争越激烈越容易让我们静下心来做好产品。
主持人:你刚才讲就的是很多人现在谈的“寒冬论”,针对当下的环境,你认为在2016年“寒冬”还会继续吗?
汪志鹏: 2016年肯定会继续,而且竞争势头会越来越明显。因为在很多原来其他厂商、其他跨国手游厂商激烈竞争以后有退出的厂商,也有不断从其他行业进入的厂商,大家带来的是不同的资源、想法和渠道,在2016年竞争肯定是越来越激烈的。
主持人:国内的厂商竞争越来越白热化,你认为对于创业型团队而言,2016年最大的挑战是哪一个方面呢?
汪志鹏:2016年最大的挑战,还是在我们如何做产品之前的创新,不管在任何市场,任何新科技到来的同时,其实大家最终还是在创新。我说的创新并不是说冒昧的做其他大风险的尝试。比如说我在产品类型和玩法的创新,在这些玩法创新的同时,其实是建立在用户的习惯和用户的属性基础之上,通过市场数据来结合自己产品的类型,来设定游戏整套系统核心的玩法,用户怎样把握操作、把握整体的游戏。
主持人:最大的挑战就是要把握用户的喜好。
汪志鹏:对。
主持人:要把握好用户的喜好,相当于这个产品其实就成功了一半,可以这样讲吗?
汪志鹏:对,因为作为游戏公司,其实我们的定位都是互联网公司,互联网公司最终做的其实无非就是给玩家做用户体验。我们把体验做好了,玩家的兴趣就大了。
主持人:除了“寒冬论”、泛娱乐和IP也是这两年非常火热的话题,你如何看待IP对于游戏产品的价值呢?
汪志鹏:直观来说IP占了四分,产品占了六分,当然这也不是绝对的。如果你有好的IP,前期让大家能够吸入到你的游戏中,你可以减少你的教育成本和宣传成本。在后期的关键是玩家进入游戏以后,他是否能持续在游戏里面玩你的游戏、品味游戏,直到用户消费游戏等等,关键还是看游戏的核心玩法。
主持人: IP是辅助的吗?
汪志鹏:它是辅助的,但是它在整体制作和营销过程中,它起到的作用是不可忽略的。
主持人:魔力多在2016年会有怎样的战略规划,会不会带来一些新的游戏产品呢?
汪志鹏:我们在2016年,我们有一款布局了两年的大作叫《万神之王》,是一款3D格斗的网游,这款游戏在今年暑假档会上线。
主持人:除了游戏方面,还有其他方面的布局吗?
汪志鹏:2016年魔力多在资本市场上有布局,我们另外还在进行人才培养,包括我们跟当地政府共同打造了“孵化器”,帮助中小CP筹备前期资金、人才和确定产品定位,包括后期游戏的营销等等我们做的非常专业、非常垂直细分手游的产业园,希望能给行业带来一些正能量,带来一些积极的帮助。
主持人:有没有媒体想问汪总问题的,如果有的话可以私下问汪总,我们今天的采访就到这里,谢谢汪总。
汪志鹏:谢谢。
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