GMGC 2016| Ucloud VP陆海涛专访:泛娱乐时代的拿来主义
2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。Ucloud VP陆海涛接受采访。
主持人:各位观众朋友们、媒体朋友们,大家好。今天第五届全球移动游戏大会官方新闻中心有幸请到了UCloud的商务副总裁陆海涛先生。陆先生请你跟大家打个招呼。
陆海涛:大家好,我是UCloud的商务副总裁陆海涛。
主持人:你认为泛娱乐行业在云服务领域的根本需求是什么呢?
陆海涛:对泛娱乐行业来说,最重要的还是内容,真正能抓住用户的是内容本身。但是内容如何更顺畅、更广泛的传播到用户的面前,这个对他们来说是必须解决的问题。
在传统的方式方法上,大家自己会构建自己的底层技术架构。因为现在传播的途径有很多,比如互联网、微信、电视等方式。尤其在互联网方面,有一些内容制造商,它不一定在互联网的传播方式上有自己的专业技能。所以他们为了更有效的传播这些内容,需要自己搭建一个专业团队,这样的话,时间效率和成本上都是不经济的。
而云计算就可以在这块可以帮到他们。因为云计算可以把资源复用,我们可以构建一套完整的视频直播、点播体系去帮助他们。所以他们能够把自己的创意和内容更快的传递到市场上,也可以更快的迭代,互联网时代已经没有那么多时间给大家浪费。所以云计算,在技术上和底层的资源上是能够为大家提供便捷和帮助的。
主持人:能否具体给我们举个例子,UCloud为行业带来哪些服务和解决方案呢?
陆海涛:因为我们观察到,对于泛娱乐来说,它的表现形式很多,跨了文学、影视、游戏等等很多领域。目前看来,表现形式最丰富的,除了游戏以外就是视频,在娱乐行业里面都会有很大的视频使用量。
我们针对这个需求,提供了视频的点播和直播服务,我们叫ULive。我们已经搭好了完整的视频点播和直播体系。对于我们的行业从业者来说,不再需要从头构建这套系统,直播、点播一方面技术上有很多门槛。因为现在终端的多样性,包括视频格式的多样性,要转码等等,这些技术都需要有专业技能的人才做。从资源上看,你要想在很大范围内,在全国,甚至在全世界范围内做到直播或者是点播,这个不是简简单单你招几个技术大神就可以解决的,因为这在资源上需要很深的积淀才可以做到,这对于单个公司来说都是很大的开销。而UCloud已经把底层的架构搭好了,而且从视频直播点播上我们都有对应的SDK,有了SDK意味着开发者只需要简单做一些改造就可以推出自己一款具有视频直播、点播功能的APP,基于手机移动端或者是Web端都可以,对于他们来说很便捷,他们只需要把注意力专注在自己的业务上都可以了。
主持人:现在大家都讲“出海”,UCloud会帮助游戏厂商“出海”做哪些事情呢?
陆海涛:UCloud是最早在全世界范围做布局的国内云计算厂商,我们在香港、北美都有节点。CDN从去年开始已经可以覆盖全球范围,部署了国内的CDN和国际的CDN,今年我们在北美和香港节点增加这些功能。我们在网络链接上跟他们打通,有需要做应用的海内外同步的用户,可以帮助他们解决,这种方案目前也只有我们在提供。
主持人:好的,感谢陆总接受我们的采访。
- 上一篇
真英雄!《刀锋无双》天梯排位赛即将开启
在激烈的群战之中,想取得胜利靠的不仅仅是战力,还有配合的默契度,团队的战略方案等等。然而真正要成为PVP中的王者,来一场1V1、战到底的排位赛必不可少!3月,天拓游戏独代、深圳易帆互动研发的热血狂战动作手游《刀锋无双》即将在版本更新中增加天梯排位
- 下一篇
GMGC2016 | Gameloft全球副总裁余非专访:泛娱乐时代的”IP”经
2016年3月7日--9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及