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专注产品品质 多益网络iOS游戏收入国内第四

发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,据专业手游媒体手游那点事的报道,多益网络依靠“爆款”手游《神武2》跻身2015年度中国区iOS收入排行榜第四位。媒体评论认为,多益网络的成功是高质量产品的成功,说明了在渠道空前强大的当下,足够优质的游戏产品仍然能依靠自身的品质获得市场的认可。 市场

  据专业手游媒体手游那点事的报道,多益网络依靠“爆款”手游《神武2》跻身2015年度中国区iOS收入排行榜第四位。媒体评论认为,多益网络的成功是高质量产品的成功,说明了在渠道空前强大的当下,足够优质的游戏产品仍然能依靠自身的品质获得市场的认可。

  市场嬗变带来的机遇 《神武2》抢占先机

  早在2014年初,手游行业内就有“手游即将重度化”的声音。但由于与众多休闲类手游的市场依然庞大的现实,尤其是腾讯旗下天天系列等休闲游戏的成功,“手游的重度化”被认为不会在近几年内出现,及时出现也将先出现在美日这样比较成熟的市场。然而与大部分产业者预计的不一样的是,2015年重度手游在中国的发展趋势远超欧美地区,这种发展也让中国手游市场取代美国成为世界上最大的游戏市场。而机会之门的开启就在2014年的下半年。

  2014年8月,多益网络推出了首款回合制MMORPG手游《神武》手游。在此之前这种网游手游并不为业内所看好,但《神武》手游一经推出就受到热捧,如今已成为一座里程碑。多益网络的大胆创新,还体现在了游戏系统设计之上,以《神武》为例:其内置的语音系统不仅使玩家的交流方式更加多样,更丰富了MMORPG的玩法;其珍贵物品不可流通这一设定让游戏工作室痛不欲生,但却会让真正喜欢回合制游戏的玩家留下来;它的精密货币体系保证了非人民币玩家在游戏中也能获得不错的收益;它的带小号系统不但让游戏里的帮派有较大收益,甚至会让某些玩家专注带小号三十年。这些创新举措满足了玩家对于“归属感、尊重、自我实现”等社交需求,使得其他游戏厂商纷纷效仿,成功引领了业内的风潮。

【《神武2》手游】

  多益网络带来的市场启示:专注产品致胜

  2015年,多益网络位列中国区iOS收入排行榜中第四位,《神武2》手游位列国内iOS收入榜第六,据行业媒体估计《神武2》手游全平台月均8000万流水。也就是说,多益凭借《神武2》一款游戏能迈进年收入10亿的大关。尽管多益网络目前在《神武2》这款产品的流水上做得如此出色,但公司却非常低调。市场上很少有关于多益或《神武2》的声音,属于“闷声发大财”的典型。但也正是多益的专注和低调,把精力都放在自己擅长的领域中,才能将产品打磨得如此出色。在浮躁的行业中能沉淀下来专心做产品的,往往能笑到最后。

  正如多益网络副总裁王如洁介绍的那样,“手机端上的《神武2》更注重细节的优化和品质的提升,特别是游戏进入畅销榜TOP10后,更要注意进行各种优化来“绑架”用户,所以《神武2》一直在做的,便是在持续更新维护的基础上,逐步完善游戏的社交体验,例如丰富游戏的互动活动以适配手游特性等。”不断完善游戏,优化用户体验,用心打造产品,这样才能换来市场丰厚的回报。

【2015年度国内iOS收入榜单】

  好产品得到市场的奖励,市场才会有良性的发展;正真的市场理想不是纯节制消费,而是对高品质产品表现出更强的消费意愿。可以看到,国内手游市场已经有一批优秀的产品脱颖而出,而这正是市场走向成熟的表现。

[iPhone/iPad]神武

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