[VOEZ]抢先体验:曲风多样,画面带动节奏
继 Cytus《音乐世界》和 Deemo《古树旋律》之后,台湾雷亚游戏推出了他们第三款音乐节奏手游《VOEZ》,目前已经展开了为期 30 天的封闭测试活动。本次《VOEZ》封测的版本一共收录了 12 首歌曲,将以每阶段 4 首歌曲的形式陆续推出,供玩家挑战。
目前《VOEZ》封测版仅开放了四首歌,分别是 Carnation、Dual Dragoon、Keep You Safe、Rotating Sky。这四首歌曲风格各异,有动感的电子摇滚,有抒情的流行曲风,还有轻节奏的古韵曲风。每首歌曲都有三种难度:简单、特别、困难,但区别比较明显的只有简单级别,特别和困难级则没有明显的难度区别,两者之间最大的不同其实是谱面。困难级别画面相对平静,通过增加 combo 数量来增加难度;而特别级别则通过变换 combo 的位置来增加难度,更让人捉摸不透,这也是《VOEZ》的卖点之一。
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玩法上依旧采用经典的下落式,combo 判定也是点击、左右拨动、长按、滑动等几个动作,对于小白来说也是很容易上手,音乐手游爱好者就更不用说了。相对的,沿用经典玩法难免会被扣上“没创新” 的帽子,所以《VOEZ》将重点放在了游戏画面以及动态视觉上,在弹奏曲子的过程里,那些霓虹彩条会不断变化,并且通过闪动的形式来突显歌曲的节奏感。一来提高了歌曲的难度,二来提升了玩家的视觉享受。
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不知道是安卓手机的问题,还是游戏安卓版本的兼容问题,在《VOEZ》的选曲界面上,每次切换歌曲,画面都要隔几秒才会转换过来,有点迟缓。如果长时间在安卓手机上进行游戏,你会发觉游戏的反馈会越来越慢,甚至出现弹奏的歌曲与配图背景不一致的情况。而在弹奏的时候,还会偶尔出现卡顿的情况,节奏的判定也不够精准。
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另外关于《VOEZ》的 combo 判定区域,可以适当扩宽一些。目前《VOEZ》的 combo 判定是顺着彩条中那细细的线下落至判定线上的,判定区域的宽度极为狭窄,缩小到线和点上,稍有偏差都会导致 miss,并不利于在手机那狭窄的屏幕上玩。
不过,《VOEZ》目前还是封测期间,未能做到面面俱到也实属正常,希望官方能在游戏正式推出之前,做得更加完善。
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