雷亚再曝《伊甸之魂》特色兵种概念插图
1 月 29 日在台北世贸一馆拉开帷幕的台北国际电玩展已接近尾声,在此期间,各大台湾本土厂商与独立制作人纷纷借助这一难得契机曝光了旗下作品的新动态。昨日,雷亚游戏执行长游名扬、制作人林昱廷及 3D 主美 Elliott 在知名视频直播网站 Twitch 上进行了首次关于《伊甸之魂》(Soul of Eden)的英文访谈,就游戏玩法、开发过程等内容向欧美玩家作了介绍。这部分内容实际上在 1 月 27 日台北电玩展开幕前夕就已经曝光,但难得的是,这次访谈还公开了一批全新游戏插图,包括场景与角色的概念设定图,十分难得,下面就一起来看看!
《伊甸之魂》是雷亚想要进军电竞的敲门砖,其重要意义自然不言而喻,不过出人意料的是,这并不是一款标准意义上的 MOBA 类游戏,开发团队是以“希望用更适合的操作与思考方式,将手机对战游戏带到一个全新领域”为目标进行制作的。因此,考虑到即时对战的 MOBA 类游戏在移动平台上难以进行精准的操作,并不适合长时间体验或是进行深度的技巧比拼,以及卡牌游戏主要采用回合制,操作虽简单易上手,但作为电竞游戏的话不够刺激等种种因素,决定提取这两者的优势,以消解掉各自的不足,再融入 RTS(即时战略)元素,让玩家来一场快节奏与深度并存的游戏体验。
具体说来,在《伊甸之魂》中,玩家的可操作单位包括英雄、小兵、建筑和法术,其中威力越强的单位需要消耗的能量也就越多。游戏采用 AI 自动战斗的方式,玩家一旦召唤出英雄或小兵,他们就会自动展开攻击,你只需要在对的时间和对的位置排兵布阵即可。看起来似乎较正统 MOBA 或 RTS 更简单,但实际上在战略层面上,更需要针对施放的时机与地点进行深思熟虑。比如,先派遣重装坦克去挑衅对方主力部队,并吸引炮火,再安排突击队前往敌方主堡,造成巨大伤害,这样既能一举灭敌,又将我方损失降到了最小,相反,如果颠倒了这一顺序,则将产生完全不同的后果。总之,根据每场战斗的具体情况,每名玩家都可以按照自己的战术策略组成不同牌组进行对敌,这正是游戏最具吸引力的地方。
在世界观设定上,游戏将以架空的伊甸国度为舞台,这里生活着众多各具特色的幻想生物,其中共有包括机械族、兽族、异形在内的6个种族参与战斗,分为了科幻与奇幻两大阵营。角色在设计上带有蒸汽朋克及剑与魔法的元素,而整个游戏的视觉呈现则是全 3D 化,曾在《聚爆》中负责 3D 的视觉总监也在《伊甸之魂》的游戏团队内,势必将带来更为精进的渲染技术,令玩家在体验时获得更为震撼的感受。
截至目前,《伊甸之魂》的制作时长已逾一年,雷亚方面预计游戏将在今年夏天正式上市,相信随着问世时间的临近,官方还会陆续放出更多消息。欲知更多《伊甸之魂》的相关消息,敬请关注苹果园的报道!
提醒:该游戏暂时无iOS版本,小编将第一时间更新正版游戏,小伙伴们还可以点击下面链接查看今日苹果园限免热点游戏以及热门应用APP哦!^_^
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