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网络新思路|2016网博会演绎动漫、文学、游戏间的"三角恋"

发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,自2015年11月25日,中国国际网络文化博览会组委会在文化部机关大楼新闻发布厅宣布,第十三届中国国际网络文化博览会将于2015年1月 7日至9日在北京国家会议中心隆重举行,为期3天的中国网络盛会注定不平凡,在这个面积多达22000平方米大厅,容纳200多家企业参

  自2015年11月25日,中国国际网络文化博览会组委会在文化部机关大楼新闻发布厅宣布,第十三届中国国际网络文化博览会将于2015年1月 7日至9日在北京国家会议中心隆重举行,为期3天的中国网络盛会注定不平凡,在这个面积多达22000平方米大厅,容纳200多家企业参展、参会,上千名互联网业内记者和玩家纷纷到场见证2016网博会打造网络文化产业大平台,寻求行业新合作以及商业模式的创意新思路。

  本届网博会以网络游戏、动漫产业为主的“双创”主题馆,和“互联网文化”的“网文”主题馆相结合形成“双创时代  网文天下”的完美主题年会,苹果园记者直击现场深入解读第十三届中国国际网络文化博览会是如何演绎动漫、网络文学、游戏三大产业间的“三角恋”关系。

  网络文学和游戏瓜熟蒂落的“爱情”

  如今中国网络文化产业进入高速发展阶段,在打造“精细、专业、实用”的互联网平台基础上衍生动漫、文学、游戏、影视等泛娱乐产品, 2015年网络文学和动漫是爆发井喷的一年,2015年收视率最好的15部电视剧中,《花千骨》、《琅琊榜》、《芈月传》等都是从网络文学IP改编的,不仅如此《盗墓笔记》、《何以笙箫默》、《寻龙诀》、《鬼吹灯》等超过百部网络小说售出影视改编版权,近几年伴随着国内网络文学IP改编的高潮,整个文学 IP生态链进入了新阶段。

  由网络文学IP改编成的游戏、影视、网络剧数不胜数,其中最为明显的游戏产业中最为成功的一个案例便是《花千骨》连续剧和手游产生了“影游联动”的模式,甚至游戏的总收入超过了连戏剧的收入,游戏产业在IP的包装下快速进入“快车道”,下面我们来说说动漫产业和游戏之间的“爱恨纠葛”。

  中国动漫产业的“前世今生”

  九十年代开始的中国,动画单位增加,动画从业队伍的不断壮大,动画制作数量迅猛增长,数字生产手段取代了以往的手工绘制方式,大大提高了制作效率。国产动画从影院动画艺术短片唱主角,转向了电视动画大型化、连接化、系列化的国际潮流,并形成了全新的“大动画体系”,从而推动了动画业的发展。

  1978年,中国迈出革命开放的步伐,中国动画产业逐渐进入了第二次繁荣时期,动画短片的创作也进入了高峰期,《画廊一夜》、《哪吒闹海》、《雪孩子》、《三个和尚》、《九色鹿》、《山水情》等等都是这一时期的代表作品。

  1980年我国动画片在这一时期的作品有《三个和尚》、《天书奇谭》、《三毛流浪记》、《金猴降妖》、《葫芦兄弟》、《黑猫警长》等每一部都深受大众喜爱。不过好景不长,在经济大潮的冲击下举步艰难,日本动漫《铁臂阿童木》‘《鼹鼠的故事》、《蓝精灵》、《花仙子》、《聪明的一休》、《米老鼠和唐老鸭》蜂拥而至,电视时代从天而降。

  直到1982年日本的《超时空要塞》MACROSS上演至1987年为止给中国造成“一万点暴击”,该时期日本由于追求视觉享受成为风潮,因此动画画技,力求突破,此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感。精细写实的背景《机动战士 Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画做出巨大贡献,这也预示着日本动漫产业的的发展和成熟,以及中国动漫产业的萎靡和萧条。

  而1987年的欧美由迪士尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,《小美人鱼》成为迪士尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片。

  动漫和游戏“不得不说的秘密”

  时至今日,自从二次元兴盛到三次元的新旧交替,2015年国产动漫势头很足,一部《十万个冷笑话》电影版意外获得了2.1亿的票房,堪称“中国电影史上第一部票房过亿的国产动画作品”,一波未平一波又起,2015年7月份一部《大圣归来》再次肯定了国产动漫产业的实力,甚至有业内人士称:《大圣归来》的几亿票房以及制作技术程度瞬间敢追了发达国家美国动画产业10年的发展进度。

  目前由动漫改编的手游数不胜数,2015年游戏产业带动动漫行业的发展,比如童年经典的《樱桃小丸子》可以说是全球知名度最高的动漫作品之一,而此次新浪游戏携手《樱桃小丸子》IP在本届网博会重磅推出,百度移动游戏的《灌篮高手》正版授权手游也在展台上展出,不仅如此,近几年国内外的优秀动漫大作《秦时明月》、《火影忍者》、《海贼王》、《黑猫警长》、《灌篮高手》、《圣斗士星矢》、《名侦探柯南》、《宠物小精灵》等等先继流入国内游戏市场,并结合手游属性,让厂商大赚一笔,同事也让玩家们追忆情怀。

  网络文学、动漫、游戏间的“三角恋”

  如今在国内互联网不断变化升级的格局下,网络文化企业肩上的重担也将越发沉重,虽然看似前景一片大好,但中国未来互联网产业不断冲击着动漫、网络文学、游戏的未来,如果再拉上影视、综艺绝对是演绎活生生的“泛娱乐布局”,苹果园小编相信在不久的将来游戏很有可能将带领文学、动漫等行业细分领域进军更高的泛娱乐模式。


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