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2016年七款或将改变世界的虚拟现实产品

发表于:2024-11-13 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月13日,沿着寒冬逐渐步入2015年的尾声,“虚拟现实”可谓是始于寒冬但不止“寒冬”,今年虚拟现实领域以三星、索尼、谷歌为首的各大企业纷纷试水推广,2016年即将爆发的形式还能否带给我们进阶另外一个科技领域,目前根据CB Insights的数据,从2012年至今年第三季度

  沿着寒冬逐渐步入2015年的尾声,“虚拟现实”可谓是始于寒冬但不止“寒冬”,今年虚拟现实领域以三星、索尼、谷歌为首的各大企业纷纷试水推广,2016年即将爆发的形式还能否带给我们进阶另外一个科技领域,目前根据CB Insights的数据,从2012年至今年第三季度,国外的一些VR初创公司共筹集到了14.6亿美元的风险投资,这些公司的筹资规模连续4个季度超过1亿美元。根据PitchBook的数据,自2010年起,这些公司共筹资39亿美元,这些不菲的投入将使得2016年成为VR产品集中爆发的一年。

  放眼国内市场,目前在VR领域投入资本的公司也已经不下百家,最近乐视在北京召开名为“岂止一个视界”的新品发布会,也正式公布了VR(虚拟现实)战略,并且乐视同时还发布了手机式VR头盔LeVR COOL1,这或许是在明年爆发之际的一次“试水”。

  虚拟现实发展历史:

  20世纪50年代至70年代:为虚拟现实的探索阶段,虚拟现实技术基本没有形成完整的概念。

  20世纪80年代初至80年代中期:开始形成虚拟现实技术的基本概念,开始由实验室进入试验阶段。这一时期的典型工作包括VIDEOPLACE系统、VIEW系统、VCASS飞行系统仿真器、Data Glove数据手套及支撑软件等。

  在20世纪80年代末至今:为虚拟现实全面发展阶段和全面应用阶段,这个时期,虚拟现实技术从研究到应用都进入了一个崭新的时代。Dialogue和Super Vision是这个时期的两个典型系统。虚拟现实技术开始在设计、制造、服务、教育等领域广泛应用。

  如何区分虚拟现实、混合现实和增强现实?

  从技术的角度看,我们通常所说的VR其实可以分为3类:虚拟现实、混合现实,以及增强现实。这三者之间的区别很难用三言两语解释清楚,事实上,媒体在谈到VR领域的一些标志性公司时,提到的往往不只一个概念。

  要定义这3个概念,最好的办法是看以下两个因素:第一,技术所创造出的环境的“沉浸”水平。虚拟现实会创造出一个完全取代现实世界的环境,目前,“沉浸式”头盔可以创造出这样的环境,当下的应用大多与游戏相关,不过未来会有所改变。

  而混合现实及增强现实设备创造出的环境是虚拟与现实相结合的,是感觉或视觉的叠加。Magic Leap的一些YouTube原型就演示了如何将现实和虚拟重叠起来。这样解释之后,混合现实与增强现实的概念仍然没有区分开,简单一点来说,混合现实的 “沉浸感”更高,例如在你家的客厅里看一场完全3D的体育比赛,而增强现实可能是在你买东西的时候,商店用虚拟的方式向你展示某个产品。

  无论是虚拟现实、混合现实还是增强现实,它们的应用领域都很广泛,包括教育、娱乐、房地产、零售、医疗、航天工程,以及所有行业的设计。

  下面不妨跟随苹果园小编一起来盘点2016年六款或将改变世界的虚拟现实产品吧!

  1、Oculus Rift DK2:就像一个360度的视频

  Facebook 斥资30亿美金收购Oculus VR,虚拟现实技术重新走到了台前。这一事件也成了当下谈论虚拟现实绕不开的一个话题。据其创始人所言,Oculus VR的目的之一便是用与智能手机相似的部件和传感设备,结合重新设计的软件算法等,将VR带入消费领域。从上线众筹平台KickStarter到2012 年9月筹款结束,Oculus VR共筹得240余万美元,成为筹资最多的众筹项目之一。

  至今,Oculus VR已经发布了两代开发者产品,以及一款最新的原型产品Crescent Bay,Crescent Bay是最接近量产版虚拟现实眼镜的产品。产品在目前主要定位于沉浸式视频游戏,并已经与多家游戏开发公司合作,开发者套件也同期公布,方便开发者进行游戏的开发和适配。Oculus Rift采用了两片非球面镜,第一代产品分辨率为720p,第二代升级为1080p,非球面镜的采用使得视频画面的适配和视觉误差的消除有不小的难度。当然,Oculus的应用范围不仅限于此,Facebook看中的是它成长为下一代社交平台的潜力。


  2、微软全息眼镜HoloLens:混合现实设备

  HoloLens是一款微软的无线全息眼镜,微软将其定义为混合现实设备,因为它会将全息影像投射到周边环境中,而且用户可以与这些影像互动。

  “我们对这个行业的看法是,虚拟现实因其‘沉浸式’特点而适合游戏,增强现实很适合进行快速展示,而混合现实是将全息影像投射到现实环境中,你可以在环境中随意走动。”微软的一名发言人表示,他同时也是HoloLens团队的成员。

  微软认为HoloLens对深度进行叠加的方式是革命性的。想象一下有2个人在计算机上创建一个3D项目,但是由于计算机屏幕是二维的,因此工作人员只能在二维屏幕上操控3D项目。“有了HoloLens,你就能看到3D的影像,并把影像存储到桌面上,合作这个项目的两位艺术家可以共享这个影像。”

  开发者版本的HoloLens目前售价3,000美元,比大多数类似设备更贵,而且只有美国和加拿大的一部分被挑选出来的开发者可以得到该设备——预计在2016年第一季度发货,微软还计划推出消费者版本的HoloLens。最近,微软宣布与沃尔沃合作,让HoloLens成为消费者购车体验的一部分。


  3、索尼Project Morpheus:虚拟现实设备中的“黑科技”

  索尼在GDC开发者大会上正式公布了旗下首款虚拟现实眼镜Project Morpheus,随后知名游戏引擎Unity也随即宣布最新的5、0版本也将为Project Morpheus提供支持。该设备拥有 1080p 分辨率,非球面镜,90 度视野,环绕立体声,通过 5 米的连接线与 PS4 相连,能追踪头部和身体的移动,从而更好的实现虚拟现实。

  PitchBook分析师Tarhuni表示,媒体对它的关注度不如Oculus高,但是索尼的头盔是可以和Facebook的VR项目一较高下的。Oculus的一个短板在于游戏玩家还需要一台配备昂贵显卡的电脑,额外的花费可能高达400至600美元。

  而索尼Playstation的售价比高端显卡低,也就是说利用索尼设备进行虚拟现实游戏的整体花费较低,已经拥有Playstation的用户很可能会接受Project Morpheus。“如果你已经有了PS4,那么再买一个虚拟现实头盔的花费并不高。

  目前索尼并没有透露具体的产品发布日期,只表示Project Morpheus计划于“2016年初”推出。而索尼对 VR 设备的野心远不限于游戏。索尼的研发部主管 Richard Marks表示游戏只是索尼 VR 设备的第一步,索尼希望以后 VR 设备能进入每个人的生活–比如以后买房、选衣服,这些都可以通过 VR 设备进行“真实的”远程感受后再做决定。在某种程度上,这与Zuckerberg所预想的虚拟现实的未来有某些重合之处。


  4、三星Gear VR:可以在手机上玩的虚拟现实

  三星Gear VR是目前市面上正式开售为数不多的大牌产品。它的售价为99.99美元(折合人民币640元),由三星与Oculus联合研发,支持多款三星智能手机,内置1000 Hz采样率的陀螺仪和加速计,距离感应器以及触摸板,音量调节钮和焦距旋钮,能适应一定程度的视力范围。并且无法单独使用,需要与Galaxy Note 4智能手机配合才行,另外有趣的是,Oculus Rift DK2最新版本实际上使用的就是Galaxy Note 3的显示屏。

  具体使用情况,用户可以用Galaxy Note 4在Oculus Home上下载应用程序到本机,然后通过Gear VR观看。这些演示包括了全景照片和视频、3D效果和少量的游戏。另外,由于Galaxy Note 4本身就支持头部运动追踪功能,因此它能够带来Oculus Rift和Project Morpheus所无法带来的视线操作。因此用户可以通过头部的不同动作在虚拟世界中也带来相同的摆头效果。


  5、HTC Vive:虚拟现实世界中的试驾体验

  HTC与Valve强强联合,推出Vive头戴式设备今年3月,智能手机生产商HTC和虚拟世界设计商Valve强强联合,共同推出了首款虚拟现实头戴设 备HTC Vive。HTC Vive基于Valve的SteamVR技术支持,其将陀螺仪传感器、加速度计、激光定位传感器结合在一起,能在两个轴线方向上精确定位用户的头部的旋转。

  而在近日HTC宣布,他们的Vive将在明年被应用于奥迪的旗舰展厅当中,让消费者在虚拟现实环境当中进行车辆试驾,在虚拟现实的帮助下,消费者无需把车开出展厅就能全面地进行试驾体验。与此同时,这也将成为探索汽车的一种全新方式。

  HTC董事长王雪红表示,与奥迪的合作展示了商业活动和虚拟现实的紧密关系。在时尚、娱乐、教育、多媒体甚至医疗领域,虚拟现实头盔都能够发挥自己的实用性。此外,HTC还将与政府机构合作,将Vive应用在推广新政策或旅游活动方面。

  遗憾的是,HTC Vive的正式版本会在何时发布目前还不得而知。


  6、谷歌Cardboard:“简陋”的低价“纸质”VR

  谷歌在2014年6月的开发者大会上展示了这款产品,它简单到近乎“简陋”,只需要一个安卓手机和几十块钱就能买到的材料(硬板纸、镜头、磁铁、橡皮筋和魔术贴)。最近谷歌和《纽约时报》合作展开了3D新闻报道,订阅《纽约时报》的用户会得到一个Cardboard设备,用于观看《纽约时报》推出的首个虚拟现实新闻报道“The Displaced”,讲述的是全球难民危机。


  7、Glyph(Avegant公司):最简约的体验方式

  Avegant公司的虚拟现实设备Glyph售价599美元,它的设计和其他公司 的产品略有不同,它的设计理念是将高端耳机和VR头盔结合起来。Glyph的宗旨是以最简约的方式让消费者快速进入身临其境的娱乐体验。Glyph可以当 做高端耳机使用,也可以把它往下转90度,成为一个VR头盔,将HDMI输出的影像投射到眼睛上,比如来自手机或笔记本电脑的影像。

  该公司CEO Tang将Glyph无需物理屏幕的技术称为“视网膜成像技术”,它利用微反射鏡将光直接投射到眼睛上。“同时你可以用余光看其他的地方,在公共场所使用这个设备也不会觉得不舒服。”Tang表示。预计Glyph的发货时间也在2016年,不过该公司已经几次改变了产品推出的时间。

  这些产品最终推出的时间可能还会有变动,因为公司正在确定平均销售价格、销售渠道,并对产品做最后的调整。不过Tarhuni预计,2016年上半年将成为针对消费者的VR产品的转折点。


  虚拟现实(VR)应用实例

  法拉利

  增强现实技术还进入了豪车的展厅。澳大利亚和新西兰的法拉利经销商现在为消费者推出了这样的服务:消费者拿着一台平板电脑,对准一辆车,就可以看到这辆车配上不同的颜色、轮胎或刹车配件是什么效果。

  奥迪

  奥迪的VR购物体验使得消费者可以进入一个虚拟的环境,在这个虚拟环境中,消费者可以打开车门、坐进车里,也可以为车辆选择不同的颜色、皮质、娱乐系统。

  Lowe's

  家居用品和五金制品零售商Lowe's专门打造了一个虚拟现实室,让消费者可以看到3D的产品和项目展示。

  苏富比

  苏富比国际地产已经开始利用Oculus和三星的Gear VR等虚拟现实设备展示高端楼盘。目前这项应用还处于起步阶段,只在单独运营的办公室里配备这些设备。

  家得宝

  Lowe's的竞争对手家得宝为其手机APP推出了增强现实特性,消费者可以在家购物,并且通过增强现实功能看看一扇门、一个水龙头或者一件家具放在你的家中会是什么效果。

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