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国服[智龙迷城]又延期,这次因数据不佳

发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,虽然国服的《智龙迷城》已经完成了β测试,但是出来的数据却并不能让官方满意,Gungho表示会继续对游戏内容进行调整,上线时间可能会延迟到明年的一季度。 不知道能让 Gungho 满意的数据是什么样子的,但是如果要国服复制日服的辉煌我觉得还是很强人所难的。

  虽然国服的《智龙迷城》已经完成了β测试,但是出来的数据却并不能让官方满意,Gungho表示会继续对游戏内容进行调整,上线时间可能会延迟到明年的一季度。

  不知道能让 Gungho 满意的数据是什么样子的,但是如果要国服复制日服的辉煌我觉得还是很强人所难的。日服《智龙迷城》的成功是占尽了天时地利人和,刚推出的时候开创了一种全新的益智类卡牌游戏模式,本身游戏的设计也是正中日本玩家的特性,与现在百花齐放的手游市场不同,《智龙迷城》在当时并没有什么有力的竞争者,等下一个竞争者出来的时候《智龙迷城》已经站稳了脚跟,不能轻易撼动其霸主地位了。

  为了能让《智龙迷城》的中国之路更顺畅一些,除了核心的转珠玩法之外,腾讯几乎把所有的系统都翻新了一遍,加入了扫荡、VIP、排名副本、每日签到等中国特色的系统,这样大幅度的本土化修改理论上来说是能够吸引到玩家的,但是实际上却是事与愿违。一方面,喜欢玩日本游戏的老玩家本身就对“中国特色手游”有天然的反感,对这样的改动嗤之以鼻;另一方面,三年前的美术风格和UI已经难以满足大众市场已经被养刁的胃口,游戏本身的创新性和给人的惊艳感,也随着有一样核心玩法的《拼战三国志》和《神魔之塔》的出现和消亡被洗刷得一干二净。于是国服的《智龙迷城》也就沦落到了两头不到岸的尴尬境地。

  无论是玩家的期待还是腾讯内部对业绩的要求,早已经让《智龙迷城》成为了一块烫手山芋,反正怎么改都不能让所有人满意的,项目组将会如何面对这个问题,也让人好奇。

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