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[十万个大魔王]制作人专访:创新是核心

发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,由赫德时代代理、自在游研发的《十万个大魔王》将于12月中旬正式上线,此前这款游戏在越狱测试获得了不错的数据。我们特此邀请到了《十万个大魔王》的项目制作人同时也是自在游的联合创始人郑旭杰。今天我们就跟着他来了解一下这款游戏台前幕后的欢乐吧。 Q

  由赫德时代代理、自在游研发的《十万个大魔王》将于12月中旬正式上线,此前这款游戏在越狱测试获得了不错的数据。我们特此邀请到了《十万个大魔王》的项目制作人同时也是自在游的联合创始人郑旭杰。今天我们就跟着他来了解一下这款游戏台前幕后的欢乐吧。

  Q:《十万个大魔王》这款游戏是贵公司的第一款手游么?这款游戏的创新点在什么地方?

  从公司来讲,这可以说是我们的第一款手游,不过从团队来讲,我们已经推出过多款成功的手游了。这款游戏最大的创新点是把重度游戏的玩法轻度化,让玩家可以在任何时候进行游戏,也可以随时放下。同时又保留了重度游戏数值成长,互动交互的乐趣。

  Q:现在的大多数CP都不太敢于创新,是什么样的想法与勇气来做出这款创新产品呢?

  创新是我们公司的基本理念,也是我们的核心价值观。确实现在很多CP总是想着模仿成熟的游戏,投入更大力量改进美术,使用一个著名的IP来获得成功。但是这对游戏行业的发展没有任何好处,也不利于游戏产品人员的成长。

  这和我们公司的理念不一样。我们希望提供一个舞台,让优秀的游戏制作人员发挥出他最大的创造力,制作出属于我们自己的优秀游戏。

  《十万个大魔王》这个产品就是这样出来的,首先我们认为手游应该有自己的特点,那就是随时随地都可以玩,同时也可能经常需要放下。这和页游和端游不一样。因此我们定了一个目标,我们这个游戏应该是可以上来玩几分钟,也可以玩较长的时间,但都需要感受到游戏的乐趣。

  我们所有的玩法设计都从这个目标出发,我们加入了离线收益,我们严格控制各种玩法的时长,于此同时,玩家需要经常判断、调整游戏内的资源分配,以获得比别人更快的成长。

  Q:游戏后期的交互性有什么样的设计?现在比较流行的GVG玩法都会加入么?

  游戏后期的交互主要会从PVP和GVG 2个方面进行体现,我们的交互设计也会围绕着我们的产品特点进行设计,我们不会做要求玩家必须长时间在线的战斗方式。我们的战斗方式主要会通过策略的选择,玩家之间的配合来进行。而这些配合和选择玩家可以在任何上线的时候进行。

  Q:游戏之前曝光的游戏数据不错,针对这个数据你们满意么?

  游戏数据确实还不错,但是我们还在根据玩家的反馈进行改进,我们认为游戏的改进是无止境的,我们不仅要和别人对比,我们还要和自己进行对比,我们希望每一个星期,每一个月产品都会更好。

  Q:游戏目前最终版本开发计划如何?游戏将在什么时候上线?

  我们规划的游戏前期内容目前已经在紧张的测试中了,正式上线时间目前初步定在12月中旬。希望《十万个大魔王》与玩家们见面的时候将会得到广大玩家的喜爱。

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