DEF2015|费立纬专访:移动游戏运营的新场景
“互联网+”是未来行业的趋势,DEF期间,巴士在线副总裁费立维先生就户外广告资源结合线上互动接受记者采访。
记者:我们知道巴士在线是中国领先的跨平台移动社区,费总是否可以谈谈未来巴士在线是如何规划的?
费立纬:巴士在线是一家户外广告媒体,现在在互联网大潮场中走“互联网+”方向的探索,我们结合户外广告的资源,再结合线上的互动做跨屏的营销,给用户和客户带来更多的价值。从我们的布局来说,从线下的资源作为入口,结合线上的互动打造一个新的场景。
记者:您在本次DEF大会谈及移动游戏运营的新场景,那请问一下费总,新场景主要是指哪些?目前巴士在线已经实施了吗?
费立纬:场景这个话题近几年大家讲得比较多,我们拿场景作为入口,再把优质的内容装进去,再用服务提升用户的体验。“巴士在线”在线下做的场景是结合进场技术来进行的,通过Wifi,通过双屏联动来打造场景的入口。在推广游戏方面,我们做了很多的尝试,用这种场景化的服务给用户带来更多的体验。我们主要是在渠道、推广和运营方面做了布局和工作。目前巴士在线已经在全国的4万辆公交车上部署了新的场景,包括巴士Wifi,巴士摇一摇的产品都在执行过程当中。
记者:在移动游戏运营的新场景中,有什么需要的注意事项,规避的风险吗?
费立纬:移动游戏的新场景,巴士在线所打造的是一个互动的场景,是有线下的属性。我们针对公交线路特殊的人群也做了一些画相和分析,它必须是在线下能有固定属性的产品才能使结合度非常高。
记者:您觉得什么样的产品比较适合在新场景运营?与以往的场景相比,它的优势主要体现在?
费立纬:现在我们所做的场景化服务主要是针对于公交人群,针对于游戏方面的属性做一些休闲、互动性比较强的,像H5休闲小游戏,像一些小儿付费用户,中儿付费用户,这样的情况比较多。我们做了很多轻度游戏方面的尝试,这方面的工作做得比较充分一些。
媒体提问:那在重度游戏方面有考虑布局吗?
费立纬:刚才提到我们在公交环境下做了充分的画像,针对于公交属性的游戏群体,我们推广轻度游戏、休闲游戏,包括小单机游戏。重度游戏在品牌宣传方面做的工作比较多,因为我们是通过大屏广告和游戏风云榜的栏目推广重度游戏的品牌,我们在预热上,在本地Wifi环境下提供重度游戏的下载,但是在这种环境下不适合在公交上玩重度游戏,所以我们在重度游戏的品牌宣传方面做得比较多。
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