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网易第三季度财报:手游收入占比超一半

发表于:2024-12-04 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年12月04日,北京时间11月12日早间消息,网易(NASDAQ:NTES)今天公布了截至2015年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,该季度网易营收66.72亿元人民币(10.50亿美元),去年同期营收为31.17亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为18.82亿元人民币(2.96

  北京时间11月12日早间消息,网易(NASDAQ:NTES)今天公布了截至2015年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,该季度网易营收66.72亿元人民币(10.50亿美元),去年同期营收为31.17亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为18.82亿元人民币(2.96亿美元),相比去年同期的11.59亿元增长62%。

  财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下是分析师问答环节主要内容:

  瑞士信贷分析师:第一个问题是关于手机游戏的,据你们的观察,对于一个普通重度手游用户来说,他平均在同一时间会玩几款轻度或者中度手游?关于《梦幻西游》和《大话西游》的手机版,用户的重叠度是怎样的?

  丁磊:根据我们的理解,重度的手游玩家,他一般应该只会专注在一款手游上,轻度的手游玩家就不好说了,他可能会同时玩两到三款休闲类的手机游戏。

  瑞士信贷分析师:第二个问题是关于延期收入的,第三季度你们的延期收入达到了41亿人民币,上个季度大约是38亿美元,所以基本上保持稳定,我想知道公司整体收入的增长或者会计规则的改变与延期收入数量之间的关系。

  蔡安活:关于延期收入,我觉得第三季度出现了非常好的上升趋势,这体现了我们在推出《梦幻西游》手游版和《大话西游Online》手游版之后的好的趋势,这两款游戏的收入呈上升趋势,所以我们看到延期收入也在上升。

  会计准则方面,我们在记录游戏收入的时候一直都采用的是相同的标准,PC游戏和手机游戏都是一样,并没有什么变化。

  巴克莱资本分析师:可否介绍一下你们连续两款手游《梦幻西游》和《大话西游 2》都取得成功的原因?能否介绍一下两款手游的游戏玩家的特点以及其不同点,比如地域分布、年龄分布、更多安卓还是iOS用户等?

  另外,第三季度的手游收入是多少?

  丁磊:我相信这两款游戏能够在市场上取得巨大的成功,最大的原因是我们的开发团队在过去十年里积累了巨大的网络游戏开发经验和知识储备,如果没有他们的丰富经验,我们很难做出如此成功的作品。

  第二,从《梦幻西游》手游的角度来看,我上次也说过,70%的用户是新的,是从来没有玩过《梦幻西游》端游的,因为智能手机发展的原因,他可以便利下载《梦幻西游》手游。

  第三,两款产品相比,《梦幻西游》手游的玩家比较年轻。

  巴克莱资本分析师:我第二个问题是关于网易考拉海购的,可否介绍一下目前考拉的一些数据,比如订单量、活跃用户数等,如果这些数据不方便分享,那么,现在考拉平台上最受欢迎的产品是哪些?

  除了有竞争力的价格、真品保证,考拉海购在与其他电商相比方面还有哪些差异?考拉海购在差异化发展方面的目标是什么?

  另外,我刚才还问题第三季度的手游收入占比。

  丁磊:我想,最重要的是,考拉海购平台上几乎所有的产品都是我们公司自己在海外亲自采购的,进行品质的把控和定价的,今天其他的电商平台上都存在着第三方的产品,这就很容易出现假货和价格欺诈等问题。我相信,考拉的定位就是给消费者提供质优价廉的产品,基于此,考拉的增长非常迅速,目前我们基本上是一个纯粹的跨境电子商务公司。

  蔡安活:第三季度我们的游戏收入中已经有大约53%来自手游收入。

  持续更新中……

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