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LOL官方手游它来了?据说并非腾讯代理!

发表于:2024-11-13 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月13日,最近经内部人士曝光,Riot授权的《英雄联盟》题材手游将在近期正式公布,该游戏的中文名暂定为《英雄联盟:魄罗快跑》,从游戏名称里我们就看出,这是一个跑酷游戏,而非MOBA,当然更不是卡牌。 跑酷是个简单快速消费成熟IP的游戏类型,为大众耳熟能详的角色

      最近经内部人士曝光,Riot授权的《英雄联盟》题材手游将在近期正式公布,该游戏的中文名暂定为《英雄联盟:魄罗快跑》,从游戏名称里我们就看出,这是一个跑酷游戏,而非MOBA,当然更不是卡牌。

  跑酷是个简单快速消费成熟IP的游戏类型,为大众耳熟能详的角色打造一个跑酷游戏,在休闲游戏还是主流的时代,往往是一个IP涉足手游之初的常见做法。不过拳头这次的跑酷主角并不是盖伦之类的人气角色,而是魄罗。魄罗是一只栖息在《英雄联盟》嚎哭深渊的毛绒绒像小绵羊的生物,它不会造成任何伤害,你可以在地图中央的草丛发现两只这样的小玩意。虽然算不上正式,但广大LoL玩家应该也对其耳熟能详了。

  小配角在衍生作品里翻身做主人的情形,在过去并不鲜见,多数集中在那些成功且悠久的系列上,比如“最终幻想”的陆行鸟因其萌萌的外表,以及在历代作品里皆有出场,被人称之为FF吉祥物,人气很高,也有过自己的专属衍生游戏。再比如“魔界战记”系列里有个叫普利尼的生物,作为魔界中最低等的生物,是游戏里的人气泛用杂鱼配角,外貌神似企鹅,形象深入人心,结果后来有了《普利尼:俺当主角行吗》这么一款PSP游戏……

  内部消息显示,《英雄联盟:魄罗快跑》并不以盈利为目的,甚至比前些日子的《辐射:避难所》更成分单纯,不仅游戏免费,连商城都没有,旨在拉近玩家与游戏的距离,活跃气氛——这也是原作成功到一定程度才会去做的事情了。

  据称这款《英雄联盟》手游并不是腾讯代理,《全民超神》你怎么看?

  一套据说今天很有效的牌组

  有人在读者群里分享了这么一套“七夕烧死异性恋豪华套装”,每张卡都跟炎啊火啊有关,经触乐官博发出后,引起了数千转发,反响热烈。

  有群众高兴表示地说,这套牌组异常地好用,已经三连胜了,而一位得赞很多的同学则表示:

  我们则认为:能够在今天陪你打炉石的都是单身的同道中人。所以每局比赛开始时要先“你好”“谢谢你”“打得不错”“我很抱歉”……

  清明上河传奇

  有一位画师在微博上发了一副帮《热血传奇》手机版创作以部分清明上河图为蓝本的作品,并表示“耗费了很大的心血完成,里面加入了大量有趣细节,本人最著名作品也埋入其中,是一次全新的尝试,作品长超过110cm。”

  该作者还将局部的图片做成动图效果,放到了自己的微博上,有兴趣的朋友可以点击传送门前往图一乐。不过这种艺术加工见仁见智,看得人多了,估计又会有不少“亵渎原作”的说法了。

  不挑剔的玩家越多,游戏成功的概率也就越大

  这是昨天在行业内看到的一句话,背景大致是看到最近几款端游大牌IP游戏虽质量有待商榷,却依然在榜单上风生水起,遂有感而发。这话初看着挺政治正确,毕竟我们都看到在国内的游戏市场里,很多算不上好玩的游戏也取得了巨大的成功,垃圾游戏也能赚钱,不正印证了“不挑剔玩家越多,游戏成功概率越大” 吗。

  但我认为,这句话应该加上一个定语,不挑剔的玩家越多,借助外部力量的游戏成功的概率也就越大。事实上,不挑剔的玩家越多,游戏成功的概率应该是下降的,因为用户不挑剔,整个行业缺乏海外成熟环境下的方法论,业者并不能很清楚地知道怎样的游戏才是用户喜欢的,怎样的游戏是用户唾弃的,结果就是泥沙俱下,什么人都来做游戏,总量上去了,盘子扩张放缓,成功概率自然也就下来了。在这种情况下,IP、情怀等外部力量往往更容易决定一款产品的成功,这就构成了国内目前这种局面。

  当然也有人认为,玩家太挑剔了,好不容易卯着劲做一个,还老被吐槽,成功太难——我得说,这显然是游戏还不够好嘛,在“太挑剔”和“太不挑剔”的用户构成的两极市场里,高不成低不就的产品是最尴尬的。

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