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蜗牛维权:《花千骨》抄袭《太极熊猫》

发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,8月19日最新消息,由苏州蜗牛数字科技股份有限公司发布的“关于《花千骨》手游内容玩法全面抄袭《太极熊猫》”的声明。 公告中表示,《花千骨》在游戏界面、人物属性、道具属性等设计与《太极熊猫》相似,其中包括《太极熊猫》中的核心元素即游戏规则。鉴于
       8月19日最新消息,由苏州蜗牛数字科技股份有限公司发布的“关于《花千骨》手游内容玩法全面抄袭《太极熊猫》”的声明。

  公告中表示,《花千骨》在游戏界面、人物属性、道具属性等设计与《太极熊猫》相似,其中包括《太极熊猫》中的核心元素即游戏规则。鉴于两款游戏 同为一款手机产品,彼此之间已构成竞争关系,《花千骨》相关负责企业已违反《不正当竞争法》相关规定,未来将通过法律手段进行维权。

蜗牛游戏关于《花千骨》手游内容玩法全面抄袭《太极熊猫》的声明
  以下为蜗牛数字方面公告内容:
  近日,我司(蜗牛数字)发现成都天象互动与爱奇艺联合发行的手机游戏产品《花千骨》,全面抄袭和使用了我司《太极熊猫》中的游戏界面、人物属性、道具属性以及近似的装潢设计等相关游戏元素,包括《太极熊猫》游戏中的核心元素即游戏规则。我司针对此事,现正式发布对外声明,我们将通过一切法律手段捍卫自身的合法权益。

       苹果君八一八:

       《花千骨》抄得有多像,可以说,是深入骨髓的复制,除了画面风格不同,你甚至难以在《花千骨》感受到开发者主观避嫌的意识,连绝大多数的细节都得到了一丝不苟的还原——细节上的雷同是最让我印象深刻的,大方向上的画面布局和功能相似尚可以勉强算是借鉴,但细节的高度一致则难辞其咎——现实是,一些原本在《太极熊猫》中隐藏颇深的功能和文案,都一字不差地出现在《花千骨》中。
       举个例子,你《在太极熊猫》中点击聊天图标,会进入一个聊天画面,在这个画面点齿轮状的图标,会进入一个子画面——聊天设置,里面有这样4条说明:

       你在《花千骨》里重复这一步骤,会发现一个一模一样的说明,如果不是因为《花千骨》的第三条因为字体原因一行放不下而删了两个标点,这两个说明是分毫不差的。
       其实在一开始的教程,二者就是同一个模子刻出来的,流程完全一致,《太极熊猫》里的指引NPC什么阶段出现,《花千骨》也就什么阶段出现,分毫不差,所指引的游戏系统也完全相同。这种相似,已经到了连教学文案都一字不差的地步。

       除了UI布局和排列一致,功能相同,类似上文提到的细节雷同在两款游戏中不胜枚举,如果把《太极熊猫》比喻成一本作业,那么《花千骨》可以说不是在抄作业,而是直接把纸印在本子上临摹。

但可能你会疑惑,为什么我贴出的总是文案截图?
       这是因为两个游戏画风不一样,导致双方画面缺乏那种“一眼就是抄袭”的感觉,加之国产手机网游的UI大家都挺熟悉了,觉得都差不多。这是蜗牛非常尴尬的一个地方,所有公开的对比图,都面临着见怪不怪的局面。
比如,在两款游戏里,有一个画面的截图是这样的:


       玩过两款游戏的人会知道两张截图对应位置的每个模块都是一样的玩法(最后一个不同,下文另说),注意细节的话,会发现每个模块的等级需求都完全一致。但这个细节玩家是很难看出来,只会觉得:“大家都差不多啊,有什么稀奇”。
微博网友对此事的评论
小编总结:
       对于这个事件,公众的舆论要么漠视,要么就像上图中所示的那样。原因大概是《太极熊猫》早先在推广时试图打《魔兽世界》熊猫人的擦边球,这个现象曾批评过数次。但现在看起来,就我两个月玩下来,游戏本身其实还算“干净”,系统原创度蛮高,在没强力IP支持的前提下持久地处于畅销榜前列,说明了这个游戏的设计功底——大概也说明了为什么完全复制了《太极熊猫》的《花千骨》在有强力IP的前提下能迅速突入畅销榜第二。
       如果参考这次判决,那么蜗牛起诉天象不正当竞争的关键应该在于是否存在“被告并未通过自己合法的智力劳动参与游戏行业竞争,而是通过不正当的抄袭手段将原告的智力成果占为己有”行为。考虑到《太极熊猫》和《花千骨》作为ARPG,在内容上远比《炉石传说》复杂,只能期待蜗牛能否找到足够有理的证据,和法律的进步了。
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