《仙剑幻境》评测:小心前方全程高能!
发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,《仙剑幻境》是一款ARPG游戏,动作格斗风格,以国战 修仙为主题,并配合丰富的玩法:结婚、庄园、宠物、坐骑、帮派、国家等,给予让玩家最真实的正心、修身、齐家、治国、平天下的修炼体验。8月11日跨服战激情上演! 仙剑幻境自7月23日内测以来,人气节节攀
《仙剑幻境》是一款ARPG游戏,动作格斗风格,以国战 修仙为主题,并配合丰富的玩法:结婚、庄园、宠物、坐骑、帮派、国家等,给予让玩家最真实的正心、修身、齐家、治国、平天下的修炼体验。8月11日跨服战激情上演!
仙剑幻境自7月23日内测以来,人气节节攀升,甚至出现过挤垮服务器的情况。在棋牌游戏泛滥的年代,或许这个夏天ARPG游戏模式更让玩家期待。内测还在继续进行中,让小编带你一起体验一下仙剑幻境的王者是如何修炼成的吧!
之前我们领略了仙剑幻境刺激的运输系统任务,是不是很有快感?但那只是普通料,接下来带大家体验一下仙剑幻境最终极最刺激的玩法-国战,国战系统:
《仙剑幻境》打破传统国战单一地图模式,创新将战场扩大到多张地图上,着力突出团队配合和指挥的重要性,真正担得起“国战”二字。燃烧战意,释放血性,开始战斗吧!
【热血沸腾的真正国战】
什么是国战?几个人在同地图乱战?双方互砍单纯抢人头?个人逞强斗狠不顾队友?NO,这些都是不是国战,顶多是群p竞技场。既然叫国战,首先就要有“国”,而后还要有策略性的“战”。《仙剑幻境》国战以国家为单位,圣主为王,三国鼎立。大战开始后,对战双方国家成员,要听从圣主以及其他5位将领的调令,有组织、有策略地协同作战,拒绝个人主义,拒绝无组织、无纪律!这里没有个人,只有集体,只为国家荣誉而战!
【每周双战过足手隐】
《仙剑幻境》的国战每周三、六20:30-22:00准时开启,33级以上玩家加入任意国家后,就能参加。从1个半小时的国战耗时,就不难看出《仙剑幻境》的国战绝非那种能敷衍了事,仅靠几个人力量就能玩转的伪国战。
每次国战都会分为三轮,每轮会有两个国家参战,战争时间为25分钟。对战双方将分为进攻方和防守方。国战期间,防守方主城与边城内会出现首领、头目。进攻方在规定时间内成功击杀首领,则判定进攻方为胜。若在国战结束前,防守方能保护住首领性命,则防守方取胜。国战规则看似简单,但想要击杀、守护分散多张地图里的首领和头目,并非易事。只有打过《仙剑幻境》国战的玩家才能切实体会到,那种紧张刺激的爽爆感!
【攻守有法策略为王】
有人说:“既然首领死了,比赛就结束了,那攻守双方直接围着首领转不就好了吗?”如果你这样想就大错特殊了。首先,国战中的首领属性和分散在各处的头目有关,头目存活则首领属性大大提升。如果攻守双方只在首领附近僵持,不仅耗时耗力,还未必能得到想要的结果。可如果变换策略,曲线救国,先击杀、保护头目,战况将大不同。所以,攻守双方就要仔细谋划,是分散兵力攻守头目,还是一门心思专攻专守首领,这需要在实战中去探索。
【君臣齐心统领大局】
相信参加过其他无组织、无纪律国战的玩家可能深有体会,打一场这样的比赛,不仅累心劳力,还经常孤立无援惨遭吊打,甚至还会出现因意见不合造成团队内讧的事情。以上这些不和谐情况在《仙剑幻境》中是不会发生的,原因在于《仙剑幻境》的国战拥有独特的官职制度,能高效凝聚起全国之力,调动优质资源,共同作战!
在国战中,每个国家都设有圣主、统领、天师、赏善使、惩罪使、先锋6个职位。其中圣主、统领、天师都是由玩家票选而出。如果你有胆识、有魄力、有能力,可以带领国家走向辉煌,那就不妨来参选!成为圣主,不仅将拥有最高指挥权,还能认命赏善使、惩罪使、先锋,享受君临天下的快感。
能成为圣主的玩家,自然就已获得本国玩家地认可。从登上圣主之位开始,就要为国家荣誉而战。为了能让圣主们更好指挥本国玩家作战。每个圣主、统领、天师都拥有特殊的战斗指令。圣主可释放号令让国战成员瞬移到自己身边,顷刻间提升火力。而统领则能让同场景内的己方成员有50%的几率不死。至于天师的战斗指令能令同场景的玩家帮助复活身边死亡的伙伴,让伙伴们不惧死亡,一心拼杀!
仙剑幻境自7月23日内测以来,人气节节攀升,甚至出现过挤垮服务器的情况。在棋牌游戏泛滥的年代,或许这个夏天ARPG游戏模式更让玩家期待。内测还在继续进行中,让小编带你一起体验一下仙剑幻境的王者是如何修炼成的吧!
之前我们领略了仙剑幻境刺激的运输系统任务,是不是很有快感?但那只是普通料,接下来带大家体验一下仙剑幻境最终极最刺激的玩法-国战,国战系统:
《仙剑幻境》打破传统国战单一地图模式,创新将战场扩大到多张地图上,着力突出团队配合和指挥的重要性,真正担得起“国战”二字。燃烧战意,释放血性,开始战斗吧!
【热血沸腾的真正国战】
什么是国战?几个人在同地图乱战?双方互砍单纯抢人头?个人逞强斗狠不顾队友?NO,这些都是不是国战,顶多是群p竞技场。既然叫国战,首先就要有“国”,而后还要有策略性的“战”。《仙剑幻境》国战以国家为单位,圣主为王,三国鼎立。大战开始后,对战双方国家成员,要听从圣主以及其他5位将领的调令,有组织、有策略地协同作战,拒绝个人主义,拒绝无组织、无纪律!这里没有个人,只有集体,只为国家荣誉而战!
【每周双战过足手隐】
《仙剑幻境》的国战每周三、六20:30-22:00准时开启,33级以上玩家加入任意国家后,就能参加。从1个半小时的国战耗时,就不难看出《仙剑幻境》的国战绝非那种能敷衍了事,仅靠几个人力量就能玩转的伪国战。
每次国战都会分为三轮,每轮会有两个国家参战,战争时间为25分钟。对战双方将分为进攻方和防守方。国战期间,防守方主城与边城内会出现首领、头目。进攻方在规定时间内成功击杀首领,则判定进攻方为胜。若在国战结束前,防守方能保护住首领性命,则防守方取胜。国战规则看似简单,但想要击杀、守护分散多张地图里的首领和头目,并非易事。只有打过《仙剑幻境》国战的玩家才能切实体会到,那种紧张刺激的爽爆感!
【攻守有法策略为王】
有人说:“既然首领死了,比赛就结束了,那攻守双方直接围着首领转不就好了吗?”如果你这样想就大错特殊了。首先,国战中的首领属性和分散在各处的头目有关,头目存活则首领属性大大提升。如果攻守双方只在首领附近僵持,不仅耗时耗力,还未必能得到想要的结果。可如果变换策略,曲线救国,先击杀、保护头目,战况将大不同。所以,攻守双方就要仔细谋划,是分散兵力攻守头目,还是一门心思专攻专守首领,这需要在实战中去探索。
【君臣齐心统领大局】
相信参加过其他无组织、无纪律国战的玩家可能深有体会,打一场这样的比赛,不仅累心劳力,还经常孤立无援惨遭吊打,甚至还会出现因意见不合造成团队内讧的事情。以上这些不和谐情况在《仙剑幻境》中是不会发生的,原因在于《仙剑幻境》的国战拥有独特的官职制度,能高效凝聚起全国之力,调动优质资源,共同作战!
在国战中,每个国家都设有圣主、统领、天师、赏善使、惩罪使、先锋6个职位。其中圣主、统领、天师都是由玩家票选而出。如果你有胆识、有魄力、有能力,可以带领国家走向辉煌,那就不妨来参选!成为圣主,不仅将拥有最高指挥权,还能认命赏善使、惩罪使、先锋,享受君临天下的快感。
能成为圣主的玩家,自然就已获得本国玩家地认可。从登上圣主之位开始,就要为国家荣誉而战。为了能让圣主们更好指挥本国玩家作战。每个圣主、统领、天师都拥有特殊的战斗指令。圣主可释放号令让国战成员瞬移到自己身边,顷刻间提升火力。而统领则能让同场景内的己方成员有50%的几率不死。至于天师的战斗指令能令同场景的玩家帮助复活身边死亡的伙伴,让伙伴们不惧死亡,一心拼杀!
你想成为指点江山的英明圣主吗?你想成为号令三军的英勇统领吗?你想成为辅佐圣主的智囊天师吗?你想和志同道合的伙伴们一起沙场扬名吗?《仙剑幻境》国战战鼓已经击响,只等你来挥出战斗第一刀!
提醒:该游戏暂时无IOS版本,小编将第一时间更新正版游戏,小伙伴们还可以点击下面链接查看今日苹果园限免热点游戏以及热门应用APP哦哈啊哈
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