B社谈逆袭手游:如何不让核心玩家抵触
游戏公司Bethesda的市场与公关部副总裁Pete Hines近日接受采访时透露了公司推出手机游戏的策略,如何才能让核心玩家不反感公司推出手机游戏。
Pete Hines
在两周前的E3展上,Bethesda公布了两款旗下重量级IP的手机游戏,包括上古卷轴系列的卡牌游戏《上古卷轴:传说》(Elder Scrolls: Legends)和辐射系列的策略游戏《辐射:避难所》(Fallout Shelter)。特别是《辐射:避难所》上架之后表现非常亮眼,很快在48个地区的苹果商店下载量第一,37个地区的营收榜前五名。
Pete Hines表示其实Bethesda的游戏开发团队一直都有想要在移动平台推出手机游戏的想法,但是必须选在一个好的时机来公布这样一个消息。所以《辐射:避难所》必须在公布辐射系列最新作《辐射4》最新消息的同时推出,这样对该系列的粉丝来说才能够接受。
可以预测,在《辐射4》尚未公布之前,广大玩家翘首以盼主机系列新作的时候,等到的却是一款该系列的手机游戏,这样玩家可能不仅仅是失望,而是愤怒,而且不仅仅是对厂商的愤怒,相应的对手机游戏都会产生相应的情绪。一直以来不都是这样么?许多核心玩家其实不是反感手机游戏,而是反感厂商的态度。只要你倾注心血把主机游戏做好,那么你推一些手机游戏并没有什么关系。
《辐射:避难所》的表现也证明了这一点,玩家看到了《辐射4》就会想,我很满意,这就是我想要的,而且在新作发布之前体验一下手机游戏倒也不错。另外玩家期待的安卓版也在计划当中,昨天Bethesda全球社区主管Matt Grandstaff透露,安卓版正在紧张的开发当中,预计几个月内上架。
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