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复古与未来交织:《几何战争3:维度》

发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,独立游戏团队 Lucid Games 开发的《几何战争(Geometry Wars)》系列一直是双摇杆射击游戏的一枚标杆,它的核心玩法清晰、图形奇幻、色彩绚丽、模式多样但是又极为强调游戏技术,一直以来在主机和 PC 平台都极受好评。 日前该系列最新作《几何战争3:维度(Geom

  独立游戏团队 Lucid Games 开发的《几何战争(Geometry Wars)》系列一直是双摇杆射击游戏的一枚标杆,它的核心玩法清晰、图形奇幻、色彩绚丽、模式多样但是又极为强调游戏技术,一直以来在主机和 PC 平台都极受好评。

  日前该系列最新作《几何战争3:维度(Geometry Wars 3: Dimensions)》上架 AppStore,依旧是 Lucid Games 原班人马打造,获得了动视 Activision 的支持。该作的出色程度从国外媒体给予的关注就能看出,但遗憾的是,这么好的一款作品,竟然没有在中国区上架,想下载的话只能委屈各位前往美区了。游戏的耐玩度很高,但是难度也很高,如果是对这类 STG 游戏不擅长的同学,在打冒险模式的时候会感受到什么叫做“弹幕炼狱”。

  下面小编就和大家一起体验一下这款炫酷到没朋友的双摇杆射击名作。

  《几何战争3:维度》是该系列首次加入动态 3D 背景的一作,就如副标题“Dimensions”显示的那样,3D 背景不是你们想象的那种立体贴图,而是直接将关卡变成超现实主义的扭曲空间!你所处的战场将不再是一个平面,而是诸如球体或是圆柱之类的几何图形。当自机移动的时候,由于这些销魂的立体空间,会造成视野上的限制,想象一下在一个葫芦的表面索敌你就知道。

  子弹射出去的弹道也会因为空间关系发生改变,双摇杆射击本身就考验操作,这扭曲的弹道,小编我更加不知道自己到底该往哪边射了……

  冒险模式的奖励关,这已经不是球形、曲面这种“小儿科”的东西!看看这销魂的地形!被十面埋伏之后要怎么飞,手残已晕。

  《几何战争3》的核心玩法其实和传统的双摇杆 STG 没有什么区别,玩家控制机体躲避和射击,通过击破敌人来赚取分数。操控模式可以在设置里面改动,看到那个手柄的画面没,支持 MFI 外接手柄,强烈建议有手柄的同学进来修行啊!

  游戏主要分为经典模式和冒险模式,经典模式下还有很多细化的玩法,比如和平主义(Pacifism)模式完全剥夺了玩家射击的能力,只能靠穿越一个又一个的“门”来清除周围的敌人;国王模式则将射击能力限定在了一定的区域内,地图上将不断刷新若干了“气泡”作为国王区,只有在这些区域内玩家才能开枪射击。此外还有倒计时模式、进化模式以及波次模式等,玩法都不尽相同。

  但最核心,也是最具挑战的还是冒险模式,这一模式将从教程关卡开始,带领玩家进行一场又一场难度逐渐攀升的战斗,还有 BOSS 战。无论哪种玩法,你的敌人都是形态各异的几何图案,不要以为这些方块三角只是来撞你或者射你那么简单,它们的攻击模式、行动路线甚至 AI,都有着精细的设定。

  比如这个万剑齐下

  还有这个十面埋伏

  这些绿色的玩意是小编觉得最恶心的敌人,没有之一,它们会在你发弹的时候躲开,然后在弹幕死角或者停止射击的时候追上来!简直不要脸

  更不要脸的是 BOSS!看着这样的 BOSS 开着反弹壁朝你滚过来有什么想法……跑啊!!

  每一个被消灭的敌人都会掉落一个绿色的小碎片,收集这些碎片既可以直接提升玩家的分数,也能提高玩家的分数获得率“Multiplier”,让你此后所获得的分数成倍上升。在大多数游戏模式里,玩家都将有机会获得暂时提高射击火力的能力,也能装备协助玩家攻击或防御的无人机。无人机相当于玩家的跟班,有的能给我们提供更强的火力,有的能帮助我们收集散落的绿色碎片,对玩家的战斗效能有较大影响。

  在冒险模式中,需要在规定的时间打出足够的分数才能过关,不计死亡次数(死的太多次肯定是打不够分数的)。而 BOSS 关卡更是苛刻的只有一次机会,要打出百万的分数,实在是打得万分艰难。根据玩家的成绩,每个关卡都将给出玩家 1-3 颗星的评价,而你必须要积累一定的星数才能解锁特定的关卡。越到后期,不仅关卡地图越销魂,敌人出现的位置和移动的速度也越古怪,数量也会翻倍增加。如果你本来就是一个手残比如小编我,在面对第一个 BOSS 的时候就能打得屁滚尿流。

  残酷的表象是绚丽,绚丽的背后是残酷。在《几何战争3》这么“炼狱”级别的玩法之上,配以的是幻光炫彩的画面,它的 3D 并不是“逼真”和“高清”,而是一种超现实主义的抽象、充满虚幻的未来、简约到古板的电子风潮,所有元素都笼罩着五彩斑斓的几何图形之中。游戏里没有夹带半点废话,说是几何战争,那么所有元素都是几何,说是维度,那么所有关卡都是空间立面,说是二轴射击,那么游戏的核心就完完全全是纯正的复古 STG,如果要给出一句评价的话,只能说“品相端正、表里如一、独具内涵”了。

  眼睛!我的眼睛!!

  所有维持着经典元素的作品都在寻找复古与创新之间的平衡,《几何战争》这款延续着街机 STG 模式的游戏同样如此,它确实是一个传统得不能再传统的双摇杆射击,但是却又从内到外,都闪现着全新的光芒。这大概就是无数人理想中的经典之作。

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