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虽是像素风 难掩优秀本质:《小小无赖》

发表于:2025-02-04 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2025年02月04日,《小小无赖》(MicRogue)是来自独立游戏制作人 Jason Pickering 和游戏发行商 Crescent Moon 联合推出像素地牢冒险游戏,不用多说只要提到地牢冒险,必然随之而来的就是核心向玩家最为喜闻乐见的 Roguelike 风格,加上“我不动敌不动”的回合制玩法,要求玩家

  《小小无赖》(MicRogue)是来自独立游戏制作人 Jason Pickering 和游戏发行商 Crescent Moon 联合推出像素地牢冒险游戏,不用多说只要提到地牢冒险,必然随之而来的就是核心向玩家最为喜闻乐见的 Roguelike 风格,加上“我不动敌不动”的回合制玩法,要求玩家拥有极强的策略性与逻辑思维能力,要想过关需要好好的进行一番布置才行。

  这款独立地牢冒险游戏给人的第一印象是眼前一亮,与以往地牢冒险游戏阴暗压抑的色调与气氛不同,本作的画面非常的清新明亮,虽然依旧是像素风,不过人设却非常的卡通可爱,无论是史莱姆、哥布林、独眼魔样子都是萌萌哒,小朋友看到相信都会被它们给萌翻的。玩法上与上个月的另一款地牢冒险题材游戏《神秘之塔》类似,依旧是主角孤身一人勇闯遍布各种妖魔鬼怪的高塔。

  经过一段不长的剧情介绍之后,玩家就进入了一个洁白明亮的地牢中,甚至连新手指引都没有,从这点就可以看出作品面向的就是 Roguelike 地牢风的核心向玩家,既然是 Roguelike 玩法游戏,那么地图的构建必然是完全随机的,同时玩家每一次死后都会在一个陌生的地牢中重新开始冒险,这也是像素风地牢冒险游戏的一大特色了, Roguelike 的随机性和不可逆转性所增添的新鲜感是最重要的。

  这个地下城塔楼是有着非常明确的层数划分,每打通 10 层就算是通了一个大关,每一层都只有一个出口,在入口与出口之间则有着各种危险的机关陷阱与可怕的敌人在巡逻,你要做的就是想办法如何避开这些敌人与陷阱快速的到达下一层的出口。

  移动方式采用了走格子同步移动的回合制,与传统 SLG 各自轮流走一个回合不同,游戏中玩家的每一次行动的同时,地牢中的怪物也会同步进行移动,并根据它们的移动距离或快或慢的向你靠拢,下一个回合先动手的一方则可以将对方杀死,当然玩家每一次攻击敌人都会消耗一面盾牌,当盾牌全部消失后,还去攻击就会被怪物杀死,而怪物直接攻击主角,主角则会被秒杀。

  与多数地牢冒险游戏中角色会获得装备与技能不同,本作中的主角可以说就是一个战五渣,场景中除了盾牌可以拾取外没有任何的道具,要想到达重重怪物守卫的出口,就必须掌握每一种怪物的技能特点以及机关的规律,如玩家可以借助大眼怪的位置互换能力与之互换位置直接到达离出口较近的位置,也可以根据机关的规律利用机关杀死不断向你靠近的怪物。

  玩家一旦退出或者死亡游戏就得重头开始这种 Roguelike 玩法虽然不人道,却挑战性与探索性十足,这也是核心向玩家最为中意的机制之一,加之本作每一种怪物都有着鲜明的特色,机关种类繁多,使得游戏的策略性非常的强,非常的考验玩家的智商,是本周非常优秀的一款地牢冒险作品。

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