穿越与悬疑:《狩魔者:不为人知的故事》
在 iOS 上相继推出《恐怖传奇》、《时间之谜》、《发条传说》几个系列解谜游戏之后,最近 Artifex Mundi sp. z o.o. 又推出了同类型新作《狩魔者:不为人知的故事》,其实从前面几部作品我们不难看出,Artifex Mundi sp. z o.o. 就是想做 iOS 平台上的解谜游戏专业户,从语言支持、内容、画面复刻的精细度来看都有赶超 G5 之势。
《狩魔者:不为人知的故事》讲述的是一个发生在20世纪30年代美国的惊悚故事。游戏主人公多恩?哈洛克是一位拥有异于常人的红色眼瞳的女性,她回到位于爱荷华岛的家族祖屋去调查导师艾什摩尔教授的神秘死亡。没过多久,多恩就发现了一些可怕实验的踪迹,同时不得不与来自异世界的远古恶魔正面对抗,笔者果然没猜错,只要是 Artifex Mundi sp. z o.o. 的作品都会带有一种时光穿越和惊悚的味道。
话说《狩魔者:不为人知的故事》的封面完全看不出什么美感,要比前几部作品变得更加的商业化,当然这也是众多故事解谜游戏的共同点,在决定解锁全部章节之前,还是要先“试吃”一下的,觉得好再买也不迟,这样的内购方式已经很常见了,基本不存在什么槽点。
游戏的过场动画尽管没有太多的动态元素,但从情节设计来说还是引人入胜的,话说这类游戏玩的不就是悬念与探索么。这里分为两个难度等级,新手和老鸟都可以找到自己的娱乐定位,想体验剧情就选“常规”,想挑战逻辑思维的就选择“专家”。
如果你玩过这类游戏那么我想前置的教学环节就不用看了,因为从系统组成、操作、解法套路大致上都是差不多的,和 Artifex Mundi sp. z o.o. 旗下其他作品的区别在于解谜机关和故事的不同。解谜内容详细点说就是看图寻物,或者是根据物品的用途来进行匹配和使用,不过小编试玩之后觉得本作的逻辑线不够之前几部作品来的紧密,有时候会在某个解谜节点踏空,不知道下一步该作什么了,难道是我的思维方式不对?
为了让游戏能够持续下去,“提示”功能不可或缺,那么问题又来了,这个“提示”功能频繁使用会令人上瘾,所以时间充足的话最好还是慢慢思考各个事件之间的关联性,自己找出答案会更有趣。
对于游戏画面,打上 Artifex Mundi sp. z o.o. 的标签就已经有 7 成的保证了,实际体验时也没有什么不能忍受的地方,画面的精细度尽管与《发条传说》等几部早些时候的作品略有下降,但是在同行中依旧保持中上水平。而游戏故事方面,小编自觉做剧透党是很不道德的行为,所以还是留待大家慢慢体会吧,最后还是那句话,综合剧情和解谜内容来看,掏钱把这款作品收下并不亏。
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