诅咒荒野上的幻想冒险诗:《巫术 3》
由 2014 年最强黑马《80天》开发商、英国游戏工作室 Inkle 制作的《巫术(Sorcery)》系列最新作《巫术3:七蛇 (Sorcery! 3: The Seven Serpents)》终于来了!
iOS 版《Sorcery!(巫术)》是 inkle 移植自 Gamebook 系列四部的互动小说式游戏,游戏基于国外人气游戏书战斗幻想系列《Fighting Fantasy》创作而成,有着浓厚的美式风格,已经上架的前两部在国外玩家群中获得很高的好评,国内虽然略为小众,但是全新的 Gamebook 体验和艺术风格同样吸引很多为此而来的故事党。《巫术3》比之前两部拥有更加庞大的世界地图、更加详尽的剧本、更丰富的事件,让玩家能够全情投入,展开一场身临其境的旅程。
游戏中玩家要在一个被诅咒的荒野上冒险和探索,这里遍布野兽、魔法和陷阱,玩家要从这里开启自己的旅程,而最终目标就是寻找,名为“七蛇”的全部敌人并消灭它们,将这块原野恢复为原本的生机和平静。游戏开放度极高,玩家可以随意选择自己要去的地方,另外时间信标还可以让玩家在过去和现在之间进行时间旅行,在选择到某一个信标时,你可以用重新读写来再开事件,尝试以不同角度解决这一个关卡,触发出新的路线或者事件,可玩度非常高。
《巫师3》在美术风格上将较前两作焕然一新,人物旗子在地图上的形象不再死板单一,在不同的地形中会摆出不同的动作造型。而大地图上也会呈现出各异的景色。《巫术3》拥有 30 个全新的敌人,包括 7 个致命的毒蛇,不过这些敌人都拥有他们的缺点,玩家可以合理的策略来打败他们。战斗采用回合制形式,通过左、右拖动角色来进行攻击/防御,随着拖动程度不同,角色所采取的行动也有所差别。说白了,根本玩法还是拼数字、比运气,全守默认扣一点血,全攻造成的伤害依据武器而定,而双方互攻则数字大的一方制造伤害。
游戏的剧情表述方式主要以文字形式呈现,加入了不少的插画、动画等辅助,第一人称视角的带入性非常强。你将化身游戏角色与这个世界进行互动,由于这作世界观偏向“魔幻”的缘故,各种事件会更具有冲突性,并且大多数时候,玩家都是在荒野中一人前行,你遇到魔物的几率比遇到人类的几率要高很多,因此战斗的次数也非常高。虽然这些大多数也是安排好的,不过随处可见的分支选项,遇到敌人是逃是战、遇到山洞是进去探寻还是离开、听到歌声是先停下脚步发现歌中夹带的信息,还是先跟着歌声的方向前进,等等等等如此随机性超强的突发事件都能组合成一个独一无二的故事流程。
第二代中的魔法符文和守护灵系统在本作中也继续保留。游戏中也会出现很多魔法符文,魔法并不能在战斗中发动,只能在特殊剧情点中使用,并且玩家需要进行一个找字母的小游戏。发动魔法会消耗生命值,高级魔法则需要借助各种供物才能发动,每种魔法的对应字母以及功效可以在魔法书中随时查看。此外,角色还具有祈祷能力,随着剧情选项的不同,玩家的守护灵(Spirits)也会发生改变,根据守护灵不同,祈祷会获得如恢复生命、强化攻击等不同效果。
本作的阅读量超大,甚至有种比前两作加起来的文字量还多的感觉,而且在自由度上也更高,大多数时候你可以在同一个区域反复地探索,总会触发一些特殊状况,从而得到更有意义的情报,比一路只是单纯往前走要有意思得多。地图细部上做得更加深入,一个遗迹或者一个野外营地就能让你探索半天,代入感极强。
作为一个老而弥坚的品牌,尽管有着语言这道障碍在,《巫术》依旧具有极大的吸引力。在这个庞大的中世界魔幻背景下,恣意在幻想大陆上游历、冒险、经历各种各样的人和事,许多许多故事由此而生,这个系列不管哪一部都可谓是良心之书,在玩过《巫术3》之后,我们更加期待后续第四部,也就是全篇大结局,相信这个有着坚定 Gamebook 情怀的工作室,不会令我们失望。
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