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视死如归:《光晕:斯巴达强袭》

发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,在早些时候,Microsoft Studios 制作《光晕:斯巴达强袭(Halo: Spartan Strike)》已经率先登陆 WP 平台,说时迟那时快,这款俯瞰式射击大作本周四终于来到了 iOS,该作剧情设定基于 Halo 2 事件,始于 2552 年的 New Mombasa 城市,既然是打着光晕的旗号,那

  在早些时候,Microsoft Studios 制作《光晕:斯巴达强袭(Halo: Spartan Strike)》已经率先登陆 WP 平台,说时迟那时快,这款俯瞰式射击大作本周四终于来到了 iOS,该作剧情设定基于 Halo 2 事件,始于 2552 年的 New Mombasa 城市,既然是打着光晕的旗号,那么独当一面一骑当千的战斗风格肯定是免不了的。

[iPhone/iPad]Halo: Spartan Strike

评分:9.2分应用大小:792.1 MB价格:40元
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  有意思的是,除了《光晕:斯巴达强袭》,另一款《光晕:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)》也在同一时间上架,就好像开发商在和我们说:这周大家都别玩其他游戏了,泡在光晕里就 OK 了。其实这两部作品不光名字有些相似,而且玩法上也几乎如出一辙,现在我们就来看看《光晕:斯巴达强袭》吧。

  《光晕:斯巴达强袭》的前置剧情还是比较简短的,几幅带有轻微动态效果的插画再一次让我们看到了那个久违的大英雄,这回同样还是要抵御外敌的强袭,游戏采用边玩边学的方式来将引导大家深入,而不是一开始就将教程一箩筐塞到玩家面前,从游戏带入方面来说确实不错。

  其实从之前的各种预热活动中我们已经清楚地认识到,游戏配备了相当扎实的画面,视角并非完全垂直的俯瞰式,而是稍带点角度来更好地呈现人物和景物的立体感,游戏中的每一个物件都非常注重细节,不过令小编印象最深刻的就是上下空间层次感的营造,在天台战斗的时候你可以看到下方阵地依旧打得火热,让人感受到了满满的战斗氛围,要知道,我们并不是一个人在战斗。

  在 UI 设计方面简洁富有未来感,双摇杆操控一个用来控制移动,另一个则是枪口调整和开火,只要往对应方向拖动右摇杆,人物就会朝着这个方向射击,双击的话则是使用投掷类武器。既然是射击游戏,那么对于移动平台玩家来说,最关心的莫过于瞄准操作是否舒心,这点大家不必担心,在瞄准方面游戏加入了一个辅助机制,只要玩家将枪口大致上对准敌人方位即可获得进一步的自动校准,所以麻麻再也不用担心我会浪费子弹了。

  虽说游戏是以推剧情关卡为主,但当中融合了护卫、生存、突袭等射击游戏中常见的玩法要素,让玩家体验到了任务的多样性,而战斗风格上还是要看玩家装备了什么样的武器和辅助装置,爆发性的狙击枪,或者是稳健一点的突袭步枪等等,辅助装备提供了移动加速、范围快速充能等等,甚至我们还可以驾驶著名的疣猪号战车(Warthog jeep)横冲直撞,开着全新的隼式垂直起降战机(Kestrel VTOL)横扫战场,当然,核心的射击要素是不会改变的。

  每一关的流程大概 5-10 分钟,这个要看个人的操作意识,而剧情的穿插多是以简单的无线通讯为主,令人遗憾的是《光晕:斯巴达强袭》目前还未支持中文,因此剧情方面的理解会有些吃力。游戏没有内购,实行 40 RMB 一次性付费购买,从各方面来说《光晕:斯巴达强袭》都是一款比较良心的作品,喜欢射击游戏的朋友不要错过。

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