能合到16的是神吗:《连成一线》
还在玩《2048》和《合成10》吗?那你就OUT了!更挑战智商和大局观的数字游戏《连成一线》诞生了!连线合成的全新操作方式可以让你拥有超高的自由度,迄今为止,还没有谁能合到16,就看你了!(^o^哇)~~(^0^)哈~~(^○^)哈...←这略带嘲讽的游戏介绍不是我写的,是作者 Zebin Fang 写的(有种放学别走,我玩一遍给你看!)。
到底是什么游戏辣么牛逼竟然敢说迄今为止没人能合成到 16?虽然我是一个理智的人,但是对这样的挑衅依旧表示不服啊,而说到求合体游戏,除去《2048》与《合成10》,我倒也想看看这位高人能做出什么独一无二的合成玩法来。
游戏界面简单清爽,“连成一线”四个大字赫然醒目,不说还以为这是一款“连连看”呢。开始游戏之后必须要接受一下训练,从玩法机制来说,个人认为还是摆脱不掉《2048》的阴影,同样也是由小到大进行合体,然后变出更大的数字,而每一次合体之后,其他任意位置会出现两个数值随机的方块,从这几点来讲确实是差不多的啊。
本作与《2048》的区别在于,数字并不是以 2 的若干次方增长,比如 1 与 2 相连得 3,2 与 3 或是 1、2、3 相连得 4,也就是说,至少有两个大小相邻的数值相连,然后得出相连数字中最大数字后一位的数值,说起来好像很拗口的样子,实际上你只要摸两把就清楚它的运算机制了。
有意思的是,游戏允许我们不合成数字,如果你觉得连线的线路有非目标方块阻挡,你可以将其拖动到任意空白位置,不过这也算是走了一步,接着会有两个方块冒出来,如果你不能及时地让数字连起来减少“占地”,那么很快这些空白格子就会被占满,数字连线的灵活性就越来越低。
游戏的目标是将数字合成到 16,小编试了几次,最高记录就是到 10,其实看似自由度很高,但是从空间规划以及统筹思考的角度来说,要比《2048》要求更高,需要合成的数值越大,那么前期的“准备工作”花的时间和精力就越多,因此从杀时间效果来讲,《连成一线》也丝毫不逊色。
小编痛苦挣扎了几遍依旧没能冲破 10,而冲到 10 的过程中,花的时间,烧的脑细胞已经不少,要合成到 16 那简直是大神级人物了,虽然我不想让作者“得瑟”,但是也不得不承认我就是合不出 16 这个残酷事实,如果你对自己有信心的话,那么欢迎来战。
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