向宇宙出征:《席德梅尔星际战舰》评测
由 2K 和 Firaxis Games 联手推出的席德梅尔策略游戏《席德梅尔星际战舰(Sid Meier's Starships)》在 PC 和 iPad 平台同步上架。游戏支持原生繁体中文,菜单全汉化,是完全汉化,因为很重要所以说两遍。打开这游戏,简直就像开启了一扇“星际学院”的大门,星际文明、资源、城市管理、舰队航行、作战、宇宙的探索、殖民统治等等,所有的内容都需要玩家一面学习,一面掌握,才能享受到该作的魅力。有玩家吐槽这游戏玩起来就跟上学似的,小编试了一下,确实如此(扑通一声给大师跪了)。
《席德梅尔星际战舰》的感觉跟《文明:超越地球》有些接近,不过整体要简单许多。玩家在游戏中主要是探索银河、扩张影响力和势力范围、研究未来科技、建立行星联邦、率领自己精心强化的星舰战队进行回合制太空战斗。因为是科幻题材,所以策略玩点也偏向于宏观,不像《文明》系列那样有深入的微观策略。游戏以不同的宇宙战略地图和动态产生的战术战斗任务来增进重玩价值,加上初始势力、指挥官选择、多层级难度等等,可以从浅入深慢慢体会到游戏乐趣。
初始选择:
游戏一开始可以从三大势力中选择一种,这里的三大势力就是来自于席德梅尔的《文明:超越地球》,里面的人物也出自于此,玩过超越地球的各位玩家看到这个画面应该会会心一笑。
不同势力可以带来不同的策略 BUFF,包括星舰修理、资源获取之类的加成,因为游戏是全中文,而且翻译得也很到位,说明很详尽,所以在这里就不费时间去列出来了。包括势力里的不同人物:商人、社会人士、战士等职业定位选作指挥官,也会带来不同的加成效果,大家记得仔细看一看。
然后可以选择地图大小、对手(AI)数量、游戏难度和胜利条件,前面几个都不需要我解释了,基本上从新手到自虐爱好者都充分照顾到。最后一个胜利条件,可以选择全部、统治、人口、奇迹、科学。
统治:占领所有派系的母星
人口:在总星系人口中占到 51%
奇迹:在宇宙中建立 7 大奇迹
科学:三项科学技术升到 6 级
星球:
和文明系列中的基础单位是城市一样,《星际战舰》中的基础单位就是星球,这里的星球等于城市建造概念,玩家需要不断到达(或者说占领)外围星球,然后再以星球为跳板继续扩张,星球的占有量决定了你的人口、资源等等的发展,也决定了你的星际航线范围。
从母星出发,每一个星球都包括星球城市、星球设施、任务、影响力几个部分。城市建设的作用是提高资源和人口,需要花费食物资源,每次可以增加一个城市。
基础建设和城市建设同样重要,包括能源、金属、科学、食物的产量提升,还有星球自主防御和星球间高速通道的建设。基础建设消耗的是金属资源。
星球任务就每一个星球上面会随机出现的任务,而这些任务往往随着难度不同而具备不同的奖励,难度越高奖励越大。值得留到底是星球任务是随机出现,无论是已经纳入自己统治范围的还是未接触过的星球,都会刷出任务。在目前的游戏之中,星球任务一般首先出现在未接触过的星球上面,并且是必定会有,因此我们可以一边拓展一边完成任务从而得到更大的拓展空间,也能够借助完成任务所得到的奖励来强化星球。
影响力决定了这颗星球是否能够完全拥戴你,不过本作中这一点显得略为鸡肋,直接通过完成任务 星舰停靠,就可以很快的把 4 格影响力加满,然后星球就能加入你的帝国版图了。
另外除了以上 4 点,大家可能注意到自己占领的每个星球名称下都有一个特别的属性指示,除了母星标注的是“我们的母星”之外,别的星球下面会写有“鱼雷”、“慷慨”、“修复”这样的名词,这些就是星球的特有属性,表示它们正在给你的星系或者你的舰队带来的技术、资源上的加成效果,比如“鱼雷”表示的是这颗星球上有可以改造或者强化星舰鱼雷的技术,你可以直接在这颗星球上开展鱼雷专项强化。其他特有属性同理。比较特别的是“舰队学院”,目测这个是在特定星球上才能实施的,可以获得舰队战斗使用的“战斗卡”。
星球的类型不同,也会出现不同的资源产出状态,其实这些可以从星球的外观上看出来,比如那些发红光的星球,表示地表以火山居多,这样的星球属性通常就是能量 50%。
如果是地表很黯淡的星球,表示干旱,产出金属 50%。
看起来很像地球的星球,食物产量 50%。
地表像“冰冻星”那样的,则 50%的科学。
另外还有一种很特殊的星球,叫做暗物质(Dark Matter)星,行星上不能建造任何东西,但是你的舰队航行到这里时可以拿到战斗卡(battlecard)。
舰队:
本作的任务都是战斗,无论是探索还是扩张还是占领,全部都是通过大大小小的战斗去完成的,星舰就是你的军队了。游戏一开始默认是三艘 SS 级星舰,暂时不知道后期会不会出现其他级别的星舰。星舰的强化花费能源点数,只要点数够就可以随意买买买来升级了。
一般来说以玩家的第一艘战舰为旗舰,在某些只派旗舰出战的任务中需要注意一下。
比较有意思的是,本作之中玩家可以从好几个方面来进行强化星舰,而根据强化方向不同最终我们的飞船的名字也会变化,比入强化速度和火力就会被叫做快速驱逐舰,强化火力和防御力就会成为战斗驱逐舰等。而且每次新造的战舰命名和类型也是随机的,这一点细节还是让人觉得很开心的。
战舰共包括引擎、护盾、护甲、镭射、电浆炮、鱼雷、感应器、隐形、战机 9 项能力,可以对各项能力分别升级,也可以通过出售来“降级”相当于洗点,从而将资源补充到重点升级的地方。因为游戏里的能力会有详细中文说明,所以这里也不翻译了,大家玩的时候好好阅读一下。
下面说说舰队战斗,相当于大回合制里的小回合制,也就是战斗地图里的回合制,通过走格子来移动,然后选择攻击方式,上面列到的镭射、电浆炮、鱼雷、感应器、隐形、战机都可以用到战斗中。
宇宙战经常会在太空垃圾带和小行星带中发生,小行星可以成为你的防护地形,不过也会阻挡掉远程炮击的火力。另外鱼雷和战机的运用也使战斗变得非常有策略性,鱼雷威力大、可以不受阻碍攻击敌舰,但是只能预先制导,战机的行动力强悍,攻击力高,但是非常脆弱,这两样都属于重要的战略武器,需要结合战场情况机智地使用。所以尽管本作中任务很多,战斗一场接一场,但玩起来还是相当尽兴的。
战场地图中也有很多有趣的小细节,包括随机行星通道和黑洞,目前发现的是这两个,不知道后面会不会还有更多神奇的元素。随机行星通道就是地图上那些红色、绿色的圆圈,红色表示通道被封闭,绿色表示通道开启,由于小行星的运动,这些通道也发生变化,有时候封闭的通道会打开,有时候则相反。当你需要快速突破小行星带去接近敌人或者靠近目的地的时候,留意一下身边有没有随机开启的通道,会省掉很多跑路的功夫。
黑洞是地图上那些暗紫色的漩涡,当你进入黑洞时会被随机传送到地图上其他的黑洞出口,有些拼运气,但有时候既是冒险也是机会。另外要注意狡猾的敌舰也会利用黑洞“瞬移”到你面前进行攻击。
舰队出击受到的损坏会以红色警示你去修复,另外无论是战斗还是航行,舰队成员都会逐步疲惫,当小人都变红色就表示作战人员已经不能工作了,请在自己的星球上靠岸修整来恢复。
一旦靠岸修整,就会结算本次星际航行中的资源、能源之类,表示玩家这个大回合结束了,接下来是对手的回合。
科技、经济、外交
虽然本作弱化了经营的部分,不过除了星球城市和星球建设之外,还是从宏观上保留有一些粗略的经营成分的,因为占据比例很少所以就放在一起说了。
科技、经济、外交的指令和舰队指令都在主菜单正下方,和星球上的指令是不一样的大家不要搞混了。
本作的科技不用花费回合数等待,有科技点数就能直接提升,都是针对战舰的强化。
经济系统在本作里更像“贸易系统”,玩家在银河大市场中,直接按“低点入、高点出”这样的原则,来用资源兑换代币,代币可以拿来直接去买星球影响力,也可以看准某些资源便宜的时候出售换购。玩过《大航海》系列的同学应该很清楚。
外交方面,本作中显得有点苍白,你可以看到其他势力介绍自己,并一一说明自己目前的势力情况、正在执行的任务,但是不能像《文明》系列那样做出多种外交选择,要么和平共处要么直接开战。当然如果你选择的 AI 对手只有一个,那就直接是对立状态了。
对游戏系统的分析基本就上面这些,这个游戏就像一本教科书,把书都读过一遍它的意思就自然能看出来,也就是你把系统都搞懂了自然就能安心地享受游戏乐趣了。当然游戏里还有很多很多细节的部分,像很多随机任务、星球属性出现的随机建设等等,依旧有深入研究的价值。史诗地图、超难模式也很有挑战度。时间关系,这些就留给大家自己去体会吧。
准确地说,本作既有 RPG 的成分,又融入了 4X 元素,对于那些不算很熟悉 4X 的同学来说(就是席德梅尔开创的文明式4X),这部作品可以当做一次入门典范。比起《文明:超越地球》,《星际战舰》是真真正正走向了太空,当然侧重于战斗(任务)让它的风格发生了改变,不过依旧是经典大作,可重复度高,大师出品不是盖的。Steam 上对这个游戏的评价很两极化,但放在 iOS 平台上,不用怀疑它已经是最好最有标杆作用的科幻策略了,强烈推荐,不玩后悔。
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