《神偷》评测:不落俗套的相互掠夺
在放弃了原先已经打造成功的 IP 之后,Zeptolab 更加注重不同类型游戏的研发和创意,在控制成本的情况下,尽可能的完善游戏的品质,可玩性是这家团队最为注重的游戏组成部分,自《幸存小队》之后,Zeptolab 接下来的新作《神偷》更是发挥着不同寻常的平台动作魅力,除了传统的利用跳跃来达成目的以外,抢夺其他玩家的宝石和黄金也是游戏鼓励玩家所进行的玩法,当然这一切并不是那么简单的就能获取他人物品,对于喜欢掠夺的玩家而言,你需要过人的操作技术,而对于防守方的玩家而言,你得尽可能的设置困难的陷阱。来让喜欢掠夺的玩家知难而退。
掠夺其他玩家资源的系统颇有新意
游戏的画面风格和《幸存小队》类似,同样是采用了一套引擎制作出来的游戏,在颜色以及构成上非常相似,而人物设计和平台设计又保持了 Zeptolab 一贯的水准,看上去简单,但是实际体验之后却复杂且多变,《神偷》共有五块不同风格的地图构成,和传统的闯关游戏一样,必须攻略当前关卡之后,才能够进行到下一关,游戏的关卡数量也能保证耐玩度,并且后续关卡从挑战角度来讲,并不是那么轻易的就能够攻略成功,花费更多的时间不停的来重复尝试某一个关卡也是在所难免的事情。
《神偷》特有的钥匙解锁系统让游戏的节奏慢了不少,在进行关卡之前,你必须在多个钥匙孔之间选择一个正确的钥匙孔来开启关卡,这可不是有捷径且一发命中的,纯粹靠运气来选择的解锁会浪费玩家不少的钥匙,如果在钥匙数量为0的情况下没有打开正确的钥匙孔的话,那么你就必须观看广告或者等待冷却时间来重新获得钥匙,这种变相的疲劳消费道具虽然实际操作起来比较蛋疼,不过偶尔能获得一些收费货币还算是有些欣慰。
如果运气不好,遇到钥匙孔多的关卡,一次性就可以消费掉6把钥匙......
《神偷》的平台跳跃设计从总体来看并没有与其他同类型的游戏拉开质量上的差距,从实际试玩的过程中体会到,掌握好节奏以及把握敌人的规律是这款游戏基本的通关方法,并且也得防止自己浮躁的心,慢慢的等待绝佳时机,操作角色的移动是由系统来控制,而跳跃的部分则完全交给玩家来掌握,只要完成了跳跃这一部分,最后获得通关奖励也并不困难,而且装备和强化道具施加的BUFF,也能够让角色更加发挥自如,并且增加容错率,效果方面主要包含提高生命力,加强奖励,让陷阱失效,放慢时间,提供伙伴等,这些道具可以有效大幅度的降低难度,只不过需要使用收费货币购买,所幸游戏时不时会送一些货币,我们正好有节制的来使用这些货币来帮助自己。
《神偷》有趣的地方在于可以到其他玩家领地,攻略他们所设计的关卡来获得资源,游戏的配对系统很快,几乎一瞬间就可以匹配成功,其他玩家所设计的防御堡垒从目前来看相对比较简单,攻略起来也比较容易,所以考虑到这样的情况,我们必须升级自己的防御设施,并增加更多的防御设备才行,当然在游戏前期,基本上不用考虑是否能防御住掠夺者的侵入,在初期没有资源进行升级的时候,你的所有的陷阱摆放都是没有意义的,与其绞尽脑汁的苦思冥想,不如祈祷其他玩家不要匹配到你。
相信花在设计自己关卡的时间会比攻略单机更多
总的来说,《神偷》延续了像《幸存小队》那样的低成本制作,以尽可能好玩的方式来博得玩家的好感,从目前的体会来看,除了较为蛋疼的疲劳消费模式以外,游戏短时间内就处于和网络失联状态,需要重新连接互联网的操作也让人感到麻烦,不过有趣的掠夺内容让我对它的印象加分不少,可以预见到,以后游戏更多注重于设计自己的陷阱和攻略其他玩家的谜题,从未来考虑,这真是一件非常有趣的事情~
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