《Jurojin:不死忍者》评测:奇葩操作
发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,【苹果园评测】 关于忍者,向来是男孩子津津乐道的话题,随着火影的完结,忍者题材并没有出现任何的不乐观,相反有更多的开发者加入到了忍者游戏开发的行列,今天小编就看到了这么一款名为《Jurojin:不死忍者(Jurojin: Immortal Ninja)》的 ARPG 作品,眼
【苹果园评测】关于忍者,向来是男孩子津津乐道的话题,随着火影的完结,忍者题材并没有出现任何的不乐观,相反有更多的开发者加入到了忍者游戏开发的行列,今天小编就看到了这么一款名为《Jurojin:不死忍者(Jurojin: Immortal Ninja)》的 ARPG 作品,眼见浓厚的水墨风小编二话不说就参与了进来,想体验一把忍者拯救世界的风骚。
就如同番茄炒蛋一样,忍者 竹林历来是一种很相称又很有意境的搭配,本作所描绘的忍者之旅同样是以竹林为起点,不过小编并不知道引发这场忍者大战的原因究竟是什么,教练只是教俺如何操作,传授忍术使用方法而已。话说这款游戏目前还没有正式针对 iPad 进行优化,因此黑边的出现是不可避免的。
开发商选择了俯瞰视角来将这场战斗呈现给玩家,起初小编觉得这样的视角直观易懂挺好的,但是接触到游戏的操作之后完全就没想法了。这里既不是传统的虚拟摇杆操控,也不是常用的指哪走哪的方式,而是采用了一种相当奇葩的操作方法,当我们在屏幕划动来改变观看范围的时候,屏幕中间会有一个蓝色圈圈表示主角很快就会移动到这里,随着视角的移动,这个篮圈也一并跟着移动,也就是说视角的调整与人物移动并没有被分开,说实话真的不太适应啊。