《死亡之龙》评测:依旧走的是复古路线
【苹果园评测】2015 年刚刚到来,游戏开发商之间就迸射出激烈的竞争火花,一周发布两作的厂商大有人在,除了麒麟狗,KEMCO 也是拼了老命,之前我们已经介绍过 RPG 新作《圣战编年史》,整体看来还能接受,那么另一部同为 RPG 类型新作《死亡之龙(Dead Dragons)》表现又如何呢,我们不妨边走边看吧。
不得不说 KEMCO 在 iOS 平台上的表现真心让人觉得有些敷衍啊,相比《圣战编年史》,本作的 UI 设计更为简朴,不,应该说是简陋才对,而且也没有精心制作的开场动画,一张老旧的地图这么一铺开,就直接让我们开始了游戏,难道这款作品只是为了衬托《圣战编年史》而出的吗?
同样,这款 RPG也木有中文,但起码植入了英文,耐心一点理解的话,还是能揣摩出故事所要阐述的内容。故事讲述了早在一百年前,人类在与龙族的战争中获得了胜利,刚好一百年后龙族死灰复燃,刚好男猪脚遇到了女猪脚,然后为了探寻龙族秘密而展开了大冒险,人龙之战这样的故事可以说省时又省事,都不带想的。
画面依旧走复古路线,但是要比《圣战编年史》更复古一些,甚至让人有种好感度下降的感觉。人设依旧采用 Q 版造型,但是精细度有所不足,而环境背景的塑造也显得粗糙。操作上提供了三种模式,但归纳来说其实还是虚拟按键和点触移动两种,这里的虚拟按键方案让人感觉比较苦手,在与 NPC 交流或是开宝箱的时候尤为严重,因为我怎么也对不准方向啊。
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