《刀塔传奇》80-90攻略 基础数据汇总
发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,玩到80多级,每个玩家肯定已经熟悉了这个游戏的机制,但要玩好它,掌握它的基础数据是必须的。 就像玩dota,高玩都是边玩边算的,1点力量=19点血,1点智力=13点魔,7点敏捷=1点护甲 7点攻速,每个英雄都有25%魔抗......只有把这些基础数据烂熟于心才会有“自
玩到80多级,每个玩家肯定已经熟悉了这个游戏的机制,但要玩好它,掌握它的基础数据是必须的。
就像玩dota,高玩都是边玩边算的,1点力量=19点血,1点智力=13点魔,7点敏捷=1点护甲 7点攻速,每个英雄都有25%魔抗......只有把这些基础数据烂熟于心才会有“自信回头”的洒脱。
本攻略为大家搜集了刀塔传奇各种基础数据,希望对大家有用。
【正文】
力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击。
智力:一点智力增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击。
敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击。
生命最大值:一点力量增加18点生命最大值。
物理攻击力:一点主属性增加一点物理攻击力,一点敏捷增加0.4物理攻击力,对方无护甲情况下一点物理攻击力等于一点平砍伤害,增加物理技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。
魔法强度:一点智力增加2.4魔法强度,增加法术技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。
物理护甲:一点力量增加0.14护甲,一点敏捷增加0.07护甲,护甲会降低受到物理伤害的暴击率,护甲减伤为百分比减伤,公式见下。
魔法抗性:一点智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性会降低受到法术伤害的暴击率,魔法抗性减伤为百分比减伤,目前公式暂缺,数据参照见下。
物理暴击:一点敏捷增加0.4物理暴击,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。
魔法暴击:魔法暴击与三围无关,由装备提供,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。
生命回复:过场时回复的生命值,与三围无关,由装备提供。
能量回复:过场时回复的能量值,与三围无关,由装备提供。
打断机制:经贴吧大神的亲自实测,受到超过自身生命值8%的伤害时,就会出现身体僵直情况
护甲伤害计算公式:经大神实测计算,实际受到伤害=物理攻击力*1/(1 k*0.03125)(其中k为护甲值,k为正数)
魔抗伤害值计算:暂时没有公式,但是有数据参照
受到伤害 魔抗值
100% 0
95% 60
85% 120
75% 160
60% 250
55% 320
45% 400
43% 480
41% 560
吸血值计算公式:吸血%=吸血等级/(100 吸血等级 目标英雄等级),例如对方90级,吸血比例为118/308=38.3%
精英副本重置钻石数(觉醒英雄有用):20、50、50、100、100、200、200、400、400、600、600........
前排占位顺序:潮汐→大鱼人→斧王→船长→小小→神牛→刚背猪→人马→白牛→树精卫士→死骑→骷髅王→熊喵酒仙→敌法→蓝胖→全能骑士→拍拍熊→死灵法师→剑圣→电魂→灵魂守卫→小娜迦→灰烬之灵
中排占位顺序:猴子→巨魔→影魔→美杜莎→死亡先知→双头龙→神灵武士→巫妖→宙斯→修补匠→冰女→骨法→恶魔巫师→术士→老鹿→黑鸟→沉默→凤凰→月骑→火女→暗牧→圣堂刺客→痛苦女王
后排占位顺序:复仇→风行→小鹿→直升机→召唤师→巫医→白虎→小黑→光法→骨弓→机枪兵→亚龙→火枪
- 上一篇
1380买个iPhone 5S?这姑娘还真信了
电话购物买了台苹果iPhone5S手机,价格只有1380元,原以为省钱赚了便宜,结果到手检查时才发现买来的竟是仿苹果手机,不仅如此,还被快递员强行付款。昨天,在广陵产业园工作的孙小姐致电本报新闻热线,诉说了自己电话购物的窝心事。 电话购来山寨手机,快递
- 下一篇
《总统指令:巴巴罗萨行动》本月将上架
《总统指令:巴巴罗萨行动》是一款战略类游戏,游戏将在1月中旬与各位玩家正式的见面。 巴巴罗萨计划是纳粹德国在第二次世界大战中发起侵苏行动的代号。该计划由时任德国陆军总参谋部第1军需部长保卢斯起草和指导,1940年8月底制定完毕。在作战的最初数个月