《暗黑復仇者II》评测:青出于蓝胜于蓝
2013年的《暗黑复仇者》让各位玩家见证了韩国游戏厂商Gamevil和Boolean Game合作的顶尖的ARPG制作实力,游戏大受好评不说,也让《暗黑复仇者》成为了一款较为知名的IP,并且在ARPG游戏市场中占有一席之地,时隔一年之后,《暗黑复仇者II》的蓄势待发吊足了喜欢这类型游戏玩家的胃口,开发商承诺将保留了前作精髓,并且还进一步强化画面特效以及游戏流畅度,更多的地图,更多的讨伐任务,更多的装备与技能势必让玩家充分的沉迷在这剑与魔法的大陆之中,实际上,原班的开发团队已经间接保证了游戏的素质,剩下的只需要让我们进入游戏疯狂刷个不停就好。
▍游戏虽然需要联网,但体验做得很好
之前,Gamevil发行的APRG新游《疾风之刃:混沌之序幕》是一个良好的开端,在架构以及游戏玩法上可以作为一款标准的APRG游戏的制作典范,也许是受此影响,《暗黑复仇者II》在设计上有点向疾风之刃靠拢,其游玩流程已经开始变得标准化,虽然有一定偷懒的嫌疑,不过这也方便了新手玩家和老玩家,新手玩家可以很快的熟悉游戏,而老玩家则能直接进入游戏的核心部分体验,游戏虽然需要联网才能进行,不过需要在线的时间不多,基本上在刷副本的过程中都是本地计算,而聊天,和其他玩家互动等也没有感受到明显的延迟。
▍目前可用两个职业,未来会更新更多
一开始仍然是传统的创建角色,从人设来看抛弃了韩系俊男美女,着重刻画历史沧桑感,职业之一的圣堂武士看起来就像斯巴达战士那般蛮横,全身肌肉很显眼,而来自于日本的忍者以女性角度展示,敏捷,风骚是其主要特点,至于第三种职业弓箭手还在开发商计划内,暂时没有更新,想必之后还会有更多的职业涌现例如法师之类,创建好角色之后进入游戏会出生在类似于新手村的地方,蛋疼的是马上就会有一连串的教程说明向你袭来,不给你一点到处观看的机会。
▍有着标准APRG流程的玩法
游戏的主要目的以攻略副本为主,从目前这个版本的内容上判断,阿尔肯山脉,扎克伦矿山,堕落的黑色城堡是玩家需要攻略的三大区域,每一块区域都拥有2个以上的BOSS,玩家需按照系统的路线图一步一步的打通关卡并且解锁下一章节,而每一关的目的以消灭所有敌人为主,部分关卡还有类似于小型BOSS的存在,关卡里掉落的物品和玩家所选择的难度有关联,并且详细的关卡数据会在选择关卡后的界面呈现,从实际内容来看,基本上就是换个了颜色而已,不过属性方面会更强,物品一般是开宝箱或者打败敌人掉落出来,千万不要刷的太过兴奋,而忘记拾取,关于组队合作战役需要在特定的关卡才能进行,这点从公共频道的聊天室里就能看得出来。
能否通关和玩家的实力有着莫大的联系,毕竟更强的装备以及更强的属性一直都是玩家继续玩下去的动力,拾取的武器会在背包里呈现,并且新装备的属性会有绿色及红色箭头符号并对现有装备进行比较,千万不要认为有红色箭头符号的装备就是垃圾,因为尽管这些装备会降低你的DPS或DEF,但是或许可以提高你的HP和MP,如何取舍,游戏给予了我们更多的选择性,当然纯粹用不着的装备我们除了可以卖掉以外,还可以作为强化媒介,一般推荐是如果不缺金币的情况下,所有的装备尽量留着。
技能方面分为主动技能和被动技能,主动技能对敌人的攻击都可以造成巨大伤害和一些特殊的效果,而被动技能主要针对职业的收益,加强职业在战斗中的效率,技能学习统统需要达到系统设定的等级才能开启,当然到后期之后,在学习的顺序和选择上也得注意,在实战中多多观察和使用选择最适合自己的技能为优先,而被动方面学习比较有学问,并且被动学习将会影响到你后续的战斗风格,建议极端点的玩家可以试着只学一项属性试试。
收费方面包括了装备,宝石,金币,功能以及VIP,项目可谓繁多,不过其中最吸引玩家的恐怕还是抽箱子,随机能抽中传说级装备带来的诱惑力是其他收费项目不可比拟的,而价格方面也同样较为感人,不是土豪请一定不要轻易尝试,当然游戏也不会很快的让玩家陷入瓶颈,只要不怕麻烦,有耐心的刷,优秀的装备迟早出现在你的背包中。
▍目前版本未开放的功能还不少,根据后续更新情况,未来还有更多值得一玩的内容
除了副本以外,《暗黑复仇者II》还设计了多项互动模式,例如BOSS副本,对战模式,官方活动等,聊天功能的设置也比较齐全,你还可以在新手村观察其他玩家的外貌以及属性,这给人一种在玩大型网游的感觉,公会的创建更容易让玩家们找到志同道合的朋友,结伴玩耍,从此不再寂寞,虽然游戏的总体架构已经固定,但是随处可见的计划更新的公告,对于未来的版本更新也不由得让人心生期待,也许这一次我们仍然可以玩到《暗黑复仇者III》出来也不会停止。