《魔灵召唤》大规模更新 新增四种符文
2014年10月28日,韩国最大智能手机游戏公司Com2uS最新人气游戏《魔灵召唤》已进行大规模更新。
通过本次更新《魔灵召唤》增加了大量游戏内容,其中包括四个新地区以及四种新符文,还有针对魔灵技能呢平衡性的大量修改。
新增加的四种符文将是新版本的一大亮点,魔灵的搭配也会产生新的变化,原来能力较弱的魔灵现在可能会成为扭转局势的利器。
与此同时,增加的试炼之塔的困难模式可以让玩家获得更多的奖励和更多的乐趣。扩大了的符文背包,也让玩家对魔灵的符文做出更多的改变。
[v1.3.1 更新内容]
新增4个全新剧情地区
- 艾登丛林、佩伦古城、德帕恩山、泽罗卡遗址。
- 新增全新剧情地区相关的剧情任务。
意志[2套装]
- 战斗开始时适用1回合免疫效果的符文。
意志符文效果可重叠,所以当佩戴所有3套符文时,可免疫3回合。
此外,不仅是在战斗开始时,进入下个关卡时都会适用(秘密地下城除外),但复活时无法使用,并可通过解除技能进行解除。
保护[2套装]
- 战斗开始时,可在2回合内给队友赋予可吸收自身10%体力护盾的符文。
佩戴3套所有符文时,将生成吸收基本体力30%的护盾。
与4名队友重叠佩戴3套所有符文时,可各生成最高吸收120%体力的护盾,且与魔灵通过技能赋予的护盾不同,将单独适用。
此外,与意志符文相同,不仅是在战斗开始时,进入下个关卡时都会适用(秘密地下城除外),但复活时无法使用,并可通过解除技能进行解除。
反击[2套装]
- 作为以15%的概率用技能1进行反击的符文,在佩戴6套装时,将以45%的概率进行反击。
反击时所造成的伤害,是原伤害值的75%。
- 反击时不会减少回合数
- 反击的反击不适用
- 反击时不会触发扼杀(被动)技能 (获得追加回合时,仅在自己的回合时才会触发)
- 反击时不会触发暴走符文效果 (获得追加回合时,仅在自己的回合时才会触发)
- 反击时可正常适用绝望符文效果
- 反击时可正常适用连续攻击效果 (火属性犬神、水属性精灵 等)
应报[2套装]
- 每当失去体力上限 7%的体力时,可增加4%攻击条的符文。
体力恢复后再次失去体力时将再次触发,单次失去的体力不足7%时不会触发。佩戴3套所有符文时,每当失去体力上限7%的体力时,将会增加12%的攻击条。但被强击时,因每次受到的伤害是单独计算的,所以单次强击所失去的体力不足7%时,将不会触发。
对部分魔灵的技能Bug进行了修复及调整
对部分魔灵的技能说明进行了优化
对魔灵技能平衡进行了调整
部分魔灵技能的适用规则有所变化
- 被挑衅的魔灵死亡时,其挑衅效果也将消失。
- 已被反击、复仇的目标,无法再次进行再反击、再复仇。
对试炼之塔进行了改善
*试炼之塔的改善工作,预计将在10月31日试炼之塔刷新时同时进行。
- 可0消耗能量再次挑战已通关的层数。(但不会再次获得奖励)
- 5层、15层、25层…等,以5层为一个单位通关时,将获得额外水晶奖励,且层数越高奖励越丰富。
- 新增[Hard难度],并可再次获得与Normal难度一样的奖励。
- 在[Hard难度]中,无法用同样的魔灵参加战斗。
优化了额符文界面UI
符文保管空间将扩大至120个
- 因此项内容会对服务器造成超负荷影响,所以短期内无法进行较大的扩大,但往后会加强改善。
召唤师昵称仅为数字时,将无法再次生成
强化魔灵后,滚动条为止将继续维持
修复了设备设定为飞行模式时,许愿神殿出错的问题
修复了竞技场列表刷新时间显示有误的问题
Lv.7以下将无法使用聊天功能(仅限中国服务器)
iOS修改内容
- 修复了iPhone 6 Plus分辨率相关问题。
- 修复了在某种环境下无法使用屏幕旋转、缩放功能的问题。
- 修复了部分iOS设备中游戏闪退的问题。