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Facebook大计划 颠覆苹果应用支配地位

发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,多年来,苹果公司一直通过其应用商店支配着价值450亿美元的应用行业。在应用领域,Android的排名永远处于第二位。可是现在,Facebook有了改变这一切的大计划。在Facebook伦敦办事处的白板上画着一张草图,它代表了Facebook大计划的核心内容。对于那些努力维

  多年来,苹果公司一直通过其应用商店支配着价值450亿美元的应用行业。在应用领域,Android的排名永远处于第二位。可是现在,Facebook有了改变这一切的大计划。在Facebook伦敦办事处的白板上画着一张草图,它代表了Facebook大计划的核心内容。对于那些努力维持iOS在应用开发者中主导地位的苹果人来说,这张图应该让他们感到恐惧。

  与使用Android应用的人相比,苹果智能手机iPhone与平板电脑iPad用户似乎更划算,无论是从应用下载费用还是应用内置支付系统来看都是如此。为此,最好的应用首先都是为苹果iOS操作系统开发的。而那些专门为Android设备开发的最好应用,则通常会延期数月甚至数年。即使如此,Android应用也往往成为苹果原始iOS应用的复制体,意味着其漏洞和缺陷依然存在。

  但是在应用市场中,iOS创造的支配优势却发生令人感觉怪异的扭曲:苹果应用仅占移动用户市场份额的12%,而80%移动用户都使用Android应用。BI统计显示,在全球被激活设备中,Android设备是苹果设备的2倍。Android应用在应用界中被视为二流产品,很难聘请到Android应用开发人员,因为人们都想为iOS工作。作为应用开发者,即使大多数手机用户都不使用你的产品,但你依然可以取得巨大成功。

  可是Facebook在欧洲的高管们认为,苹果iOS的支配地位已经开始下降。Facebook欧洲、中东以及非洲平台主管朱利安·科多尼尔(Julien Codorniou)近来表示,他已经看到有利于Android的趋势。Android设备与应用产生的收入正迎头赶上iOS,应用开发人员,特别是那些游戏开发员,正将第一选择对准Android,特别是在欧洲地区。

  Facebook希望通过其Parse应用开发平台取得更大优势。科多尼尔认为,这个平台已经在缩小iOS与Android开发过程中的差距,让公司可以同时在两个平台上发布新的应用。科多尼尔在其伦敦办事处的白板上画了一张草图,向我们解释Parse平台的工作原理,但显然这不是Facebook的“官方”商业计划。

  抵消iPhone的关键卖点

  从某种程度上说,尽管市场上的应用越来越多,但只有苹果应用商店的收入在增加,这对苹果来说是件好事。但也容易对苹果造成影响,因为如果应用同时可在Android上推出,这会抹去iPhone的一个关键卖点,即用户只想使用苹果用户独享的最酷新应用。正如我们讨论应用市场时,科多尼尔所画草图。

  传统上说,应用开发人员实际上在开发两种独立应用,一种是iOS应用,另一种则是Android应用。他们需要大量运算的支持,比如服务器。Facebook的Parse平台正在取代这些服务器,它让公司直接通过Parse云服务建立、储存以及提供应用。所有开发人员必须要做的是创建iOS客户、Android客户,甚至Windows Phone客户,然后根据需要推出应用。

  一旦这些应用被推入苹果应用店和谷歌Google Play店,开发商可以利用Facebook的各种营销产品,比如移动应用安装广告、“双向互动广告”(engagement ads)、Facebook Audience Network等,帮助促销它们。


Facebook伦敦办事处里的计划草图

  科多尼尔在草图底部写着“CPI < LTV”,这是开发商的目标所在:只要每次安装成本(CPI)比新的下载、用户以及应用内置支付系统的长期价值(LTV)更少,那么公司就应该保持在Facebook上的广告开支增加。如果CPI高于LTV,公司则应被建议停止当前行为,进行反思。

  目前,有27万个应用正在使用这套体系,而1年前这一数字仅为10万个。从规模上看,无论苹果应用店还是谷歌Google Play,其可用应用都超过100万个。为此,Facebook正与更多市场玩家建立合作关系。

  与苹果和谷歌并非竞争关系

  Parse平台正与苹果或谷歌形成竞争吗?科多尼尔说:“我认为并非如此,我们可以让你热衷于Facebook网站、网页、iOS、Android、Windows phone以及任何我们支持的最新平台,Facebook信奉的主要价值观是:我们相信自己正成为跨平台领域。”

  开发者们当然要为独立客户开发应用,这种情况近期内不会改善。但是他们会一直坚持首先为苹果开发应用吗?科多尼尔说:“我们正看到越来越多的人首先选择Android,因为其所占市场份额更高。Parse技术就像游戏行业中的Unity公司。”

  科多尼尔解释称,你可以为多种操作系统创造游戏开发平台。他说:“你实际上要在iOS与Android之间建立起统一,你看到许多跨平台工具,这也就是为何我们与Unity建立合作。因为如果你在Unity上建立应用,你就能同时在iOS、Android以及Facebook上建立。俄罗斯许多开发商都在开发这类游戏。”

  在Android上更容易升级你的应用

  科多尼尔说:“人们想要下载和安装应用,他们知道货币化正赶超Android。当然,在提及货币化方面,iOS是更好的平台,但在Android上更容易升级你的应用。现在,许多人使用Android手机。一年前,当你提及‘苹果统治世界’时,那也许是真的,但我发现事情正发生改变。”

  科多尼尔表示:“对于Parse及其平台,我们的总体目标是加速推动应用的上市时间。为iOS和Android开发应用,中间的间隔应该不超过6个月。东欧正形成一种新模式。俄罗斯应用开发人员首先开发Android应用,因为其拥有大量用户,也更容易开发。令他们感到兴奋的是,他们可以每天提交新版本的应用。而对于苹果来说,每个新版本的应用必须先被放入应用店后再下载。Android应用的新版本无需获得批准。这是一种新趋势,我认为其还会加速。”

  科多尔尼有自己的团队,他说:“到今天为止,我的团队中有4名成员正在巴黎与Android应用开发商谈判,向他们阐述Parse的伟大。对我们来说,这是个重要赌注。”

  当然,时间会告诉我们结果。苹果应用店每年为iOS开发商提供价值100亿美元的收入,Google Play也能提供50亿美元收入。可能需要花费很长时间才能实现苹果与Android的逆转,开发商受到鼓舞首先为Android设备开发应用,或同时为苹果与Android开发应用。

  如果这种转变成为现实,Facebook希望开发商们知道,他们在这一过程中发挥过作用。

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