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《特拉之战》评测:无止尽的连接战斗

发表于:2024-11-17 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月17日,《特拉之战》(Terra Battle)是Mistwalker出品的手游。乍看之下这家公司似乎名不见经传,但要说起最终幻想之父坂口博信恐怕在游戏界是无人不晓,Mistwalker正是由这位前最终幻想系列的灵魂人物所创建的游戏公司,其中的中坚力量也不乏植松伸夫、藤坂公彦这样
  《特拉之战》(Terra Battle)是Mistwalker出品的手游。乍看之下这家公司似乎名不见经传,但要说起最终幻想之父坂口博信恐怕在游戏界是无人不晓,Mistwalker正是由这位前最终幻想系列的灵魂人物所创建的游戏公司,其中的中坚力量也不乏植松伸夫、藤坂公彦这样的Square旧将,这无疑都让我们对这款作品更加期待。

  作为伟大品牌的奠基人,坂口博信时代的最终幻想给我们留下了太深的印象,所以当我们看待他的新作品时,难免都会强加一些前作的影子。的确,从人设上来看,《特拉之战》继承了FF式的日式幻想风格,不过与其说风格上有FF的影子,倒不如说更像Square发行的另一部作品《龙背上的骑兵》,不知道是不是龙骑兵的人设藤坂公彦也参与了此作的原因。

  在游戏模式方面特拉之战让人抱有很大的期望,因为实际上大多数新游对游戏模式已经懒得改进了,直接套用现有的玩法是被业界普遍默认的做法。但这毕竟是坂口博信的游戏,自然是放不下这个身段去与这些家伙同流合污。我们看到,这款游戏的确在战斗中做了一些创新,它的实际进行方式是消除,核心则是“连接”,在网格化的战斗棋盘上,玩家可以随意移动自己的角色,使之对敌人形成上下或左右夹击之势,以对敌人造成伤害。当然这只是最基本的玩法,当你进行到一定关卡后,你就必须使用一些进阶的技巧,比如尽可能多的让角色处于同一行/列上以形成辅助攻击,或者合理的将各色职业布局以获得触发技能时的最大收益,以及利用BOSS的位置使攻击力最大化等等。

  由于每个玩家队伍的卡牌种类和组合不同,敌人的出现规律和位置也较为难寻,使得玩家在游戏中的具体移动步骤也各不相同。简单来说,就是每一盘特拉之战都有1000种打法,你几乎不可能打出和别人完全一样的局,所以别人的攻略和技巧很可能到了你这就不适用了。所以很多东西还需要玩家自己去摸索,这可能也是游戏的乐趣之一吧。

  游戏的付费抽卡机制与普通卡牌游戏无异,玩家可以用金币抽低级卡,也可以直接花钱抽高级卡,付费抽卡的价格核算下来大概合30元1张,结合单张卡牌的作用来看,这个价格和同类游戏比起来还算是良心的。但是这款游戏目前没有国服,想一直玩下去的同学除了要有日服或美服账号外,还要提前想好付费渠道的问题。不过比较诡异的是我登陆国服账号玩的时候游戏中的充值界面竟然标的是人民币价格,不过好像也无法直接付费- -。

  另外游戏还开启了一个类似众筹的活动,下载数每达到一定量就会开启制作新的内容(如图)。以200万为限,之前基本上是每到10万就有一些新内容,不过看起来好东西都在100万以后,100万以前的大多都是特殊的角色和曲目等等,基本上可以看做是游戏的DLC。到了100万后可以看到有音乐会、画集、手办甚至家用机版,甚至还有历代FF的原画作者天野喜孝设计的角色参战!

  下图是具体的DL数量奖励天梯

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