攻略:《炉石传说》Buff流骑士卡组分享
发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,小编为大家分享炉石传说Buff流骑士卡组,喜爱炉石传说的小伙伴快来看一看Buff流骑士卡组构成吧!希望这个炉石传说Buff流骑士卡组可以帮助到大家。 炉石传说Buff流骑士卡组详解: 从卡表大家可以看出,比起传统的奶骑,甚至Kolento骑,我的这套Buff骑其实要快
小编为大家分享炉石传说Buff流骑士卡组,喜爱炉石传说的小伙伴快来看一看Buff流骑士卡组构成吧!希望这个炉石传说Buff流骑士卡组可以帮助到大家。
炉石传说Buff流骑士卡组详解:
从卡表大家可以看出,比起传统的奶骑,甚至Kolento骑,我的这套Buff骑其实要快很多。这套卡组的核心思想是一换多,通过武器,通过战吼、冲锋、以及buff后体型超标的随从占场并赚取卡差,适时斩杀或者保持卡差至疲劳取胜。
这套卡名字叫Buff骑,是因为我以前是公正剑满编,四费放满阿古斯,最初的打法是通过 1/1的永久buff,来制造超出费用价值的增强随从来获得优势,而现在,则放弃了满编两者,而选择了自成长的之影以减低combo依赖性,但公正剑以及阿古斯依然是串联其他卡牌、不容忽视的卡组轴心,因而沿用buff骑的名字。
打法方面也可以很多变,首先这个构筑保留了奶骑的24点回血血量,打后期、疲劳战毫无压力;其次,由于武器、之影、诺森德和大螺丝的存在,可以出人意料的抢血,往往就是大螺丝意外的一发轰脸吹响了进攻的号角,往后真银剑诺森德冲锋抢脸斩杀;再次,这套卡组加入了针对大怪、武器、嘲讽、以及特效的四大随从战吼解,王牌、哈里森、黑骑和猫头鹰,加上万能的城管,在单解上面再无明显缺陷,而在打法上则配合阿古斯或者公正剑,让四大战吼随从在解场之后能获得更好体型,同时占场输出,占据战局主动。总体来说,在游戏前期总是弱弱的招报告兵,下之影来过,对方不下东西,己方就以静制动、以逸待劳,采取反制而不是主动打法;而中后期,凭借反制打法带来的卡差来控场输出,适时转入主动进攻,进而伺机斩杀;而如果打快攻,前期被抢血太多,或者打后期、僵持疲劳,则凭借奶爸回血占场,凭续航取胜。
传统圣骑有两大弊端,首先是速度太慢。关于这一点,我从随从选择上就进行了非常仔细的思考,反复更换并经历了上百盘天梯战局的考验,最终选择了如今潜行、战吼、冲锋并举的构成,争取每一个随从都能一上场就发挥作用,一上场就能对战局造成影响,都能解决麻烦或者以一换多。潜行的之影,用来积累费用和压力、在后面某回合集中输出或针对性解场,简言之是以“积累”来爆发、来制造卡差、来制造最优解;四大战吼则是瞬时生效,解决麻烦的同时上怪占场,以“瞬时”来制造卡差、获取优势;冲锋的诺森德则拥有攻守兼备、逆转节奏的能力,既能解场又能抢脸输出,以“节奏转换”来改变战局。综合三者来解决圣骑的慢速弊端。
关于圣骑最严重的过牌问题,我是采用了两种方式来弥补的,一是靠潜行、战吼、冲锋随从以及武器来赚取卡差,靠反制占场来提高用卡效率,以消耗对方手牌,此消彼长,简言之就是战术、战略层面的过牌;其二则是直接了当的用愤怒锤、圣疗以及哈里森,来硬过牌。关于前者,我必须非常强调,这是贯穿组卡和实际对战的核心理念,用这套卡组的人必须掌握时刻算清最优解,并且拥有舍弃最优解选择减压解的眼界和决断。
总言之,这套卡组直面传统圣骑的速度和过牌两大难题而构建,有极其明确的组卡思想,极其明确的战略思路,极其讲究的细节要求。至于针对大环境,而敢宣称通吃所有卡组的原因,将在后面详述。
卡组的构筑特点
回到卡组本身,我下面说说这套卡组与别不同的地方,以及为何如此的原因:
首先,六费没有选用母牛、老牛或者女王,而是选择了圣盾冲锋诺森德。这是这套卡组有别于寻常骑士的、最显眼的不同之处,理念方面上面已说,之所以不用后三者,不仅是因为后三者速度太慢,而且因为,一套矢志于通吃所有卡组的构筑,必须在构成上就全面而没有短板,四五费既然选取了嘲讽的要素,有了防御的本钱,那六费就应该承上启下,在防御方面具有优良的解除能力、在进攻方面又能即时输出,以方便后面的大螺丝或者奶爸占场占势。当然,经常会先上高费的奶爸和螺丝来站稳脚跟,再用诺森德来彻底扭转攻防节奏。
其次,三费我选择的纳克萨玛斯之影而不是更常见的麦田,因为前者除了占场强,还攻击高,而且可成长,特别适合圣骑的后期打法。而且我认为,哪怕已经成为鬼影德的构成组分,这张卡的价值至今还在被人低估。首先,潜行是整个游戏里五大随从特性(冲锋、战吼、亡语、嘲讽、潜行)里最被人忽视的要素,而之影作为潜行的低费代表,拥有无比优秀的占场能力和成长性,在出击前是敌方头上的达摩克利斯之剑,在出击后则是不会被黑骑砍死的战术性嘲讽,本身集占场、解场、骗解、积累费用等诸多优点于一身,完全有望成为任何综合性卡组的三费核心。
再次,我满编了猫头鹰,这是因为目前天梯被亡语体系统治,而猫头鹰对付快攻、对付圣骑最头疼的女王都有奇效。本来我曾经放满飞刀,但发现飞刀主要用来主动输出,而与我卡组的反制打法不相容,所以毅然下撤。后来思虑再三,曾经试过带猫头鹰和熊猫,后者用来重生战吼和冲锋随从,但实际发现这种combo其实不现实,容易为了实现而实现,反而耽误节奏,于是最终决定带满猫头鹰。这个决定至少使得我在天梯五级以内再没输过一局给动物园。
接着说说公正剑。公正剑经常被圣骑们无视,但对我来说,这把小剑反而是这套卡组的亮点、轴心、以及出奇制胜的法宝。首先它的buff是不消耗额外费用的,跟之影一样,具有我所看着的节省、累积费用的特点;其次,它的combo很持久、很稳定、可重用,我可以在前一回合下4/6体型超标的大嘲讽,还可以在这回合造出5攻的诺森德完解对方意图占场解嘲讽的洛欧塞布,它本身的坚挺耐久以及可怜兮兮的1攻可以令我毫不心痛的补刀,而不是无可奈何的操起大宝剑砍残血渣滓。但是,非常重要的一点是,这张卡有时可以开局留三费上,但有时却必须舍弃留给后期白热化的时候突然上场,到底留不留、什么时候上、先上真银剑还是公正剑,事关对敌方角色的理解以及即时战局解读,请试用我卡组的朋友们必须留意。
公正剑也是一张被低估了的卡,首先、三费五点输出已然超标;其次、buff后的随从拥有更难缠的身材、更高的输出,很多时候这1/1的差距就是生与同归、优势与僵持的区别;再次,公正剑可以替代真银剑进行补刀,减少损失,让好刀砍在大怪上;最好,这其实是张另类的combo牌,我在下面会具体陈列。很多圣骑舍弃公正剑,窃以为他们只是因为不能掌握它的上场时机以及与真银剑的选择,而不是因为这张卡本身太差,我甚至起初还带满两张公正剑呢,后来只是发觉用好一张公正剑才是更高端、更正确的选择;
接下来,讲讲橙卡的选择。我用了四张橙卡:哈里森、黑骑、大螺丝、弗丁。可供选择的实在太多了,五费有人人都带的蘑菇男、六费有经典的老牛和女王、八费的克总也很不错,我其实全部都测试过,数以十盘的天梯测试,最终的结果就是目前这个阵容。圣骑没斩杀、擅反制,用蘑菇男抢不了太多节奏,效果往往只是裸上一个5/5随从,收益不如在其他卡组里大;老牛强于占场,女王强于破坏节奏,但两者速度太慢,又惧怕沉默,用了替弗丁骗解当刀实在太奢侈,被完解很容易崩盘。所以,在关键的六费,我选择了可以即时生效的诺森德而不是华丽的橙卡;至于克总,还是太慢,他最大的能力是把均势转为大优并巩固住,但锦上添花有他不多,雪中送炭他做不到,反而不如大螺丝,无论何时上场都能发挥作用,而且能加快节奏,实现攻守瞬间逆转,契合我的组卡理念;弗丁就不用多说了,公认的mvp职业卡,正常状态下能造成27点输出,能护脸能一换多(一换五都不奇怪),相比于母牛和战士的奥金斧,弗丁圣盾嘲讽好体型能值7.5费,武器值7.5费,但实际只花8费,实在强得没天理。被黑骑砍了还有武器,被沉默了还有体型,除了被精控和女王抢夺,再没有完美解。他不出场,对方就必须留大解或沉默,形成战术威慑;他在合适的时机一出场,就必然能一换多,或者扭转劣势或者奠定胜局,任何圣骑都不能不带;也由于弗丁的存在,圣骑都必须带嘲讽以骗黑骑,带沉默以克女王,相比于其他职业橙常坐冷板凳,弗丁真是当之无愧的第一职业橙。
需要特别指出的是哈里森,这是一张非常厉害的杀手锏。对负无武器职业,尽量buff后上,可以拥有火爹身材,拥有很强的场面压制力替其他大哥骗解。对于有武器的职业,至少能带来一张半的卡差。而对于大王术,只要有哈里森,对方变大王就等同自杀,七张卡差,与其担心被逆袭还不如担心爆牌死。同样,对萨满的毁灭锤、对盗贼的大刀、对战士的各式武器、以及内战,哈里森都能立下汗马功劳,让胜率平添两成。所以,我宁愿带加基森也不带蘑菇男。
最后,讲讲低费随从和法术的选择。以前很多圣骑都带一费的谦逊、二费的圣光,但我现在通通没有。不是说那样不好,而是选择不同。首先我卡组太紧凑,放不下科多和苦痛,发挥不出谦逊的combo,其次两张低费法术以前经常用来配合炎术师烧烤清场,但说白了其实主要是为了制造额外的aoe和清理亡语残留的一血生物。但严格来说,圣骑不缺a,亡语我已经有猫头鹰来针对,而补血则可以压后靠奶爸,所以对低费的这两张法术,我已经没有太多需求;我最终选择了愤怒之锤,是因为可以它不但能过牌,而且和炎术师配合下是更强的二段横扫,而不是魔爆,而且可以过墙解烦人的三血随从,譬如萨满的火舌、法潮,战士的苦痛,用来补刀、用来杀低血冲锋也非常不错。
至于为什么满编猫头鹰,而不是破法或者两者各带一,是由于法术曲线的问题。破法虽然体型好,但费用太高,适合后期、而对快攻无力,而且最严重的一点是,不能填费,我们用了破法就不能需下奶爸、大螺丝和弗丁,这在后期是极度破坏局势的大问题,至于身材带来的优势,我们有公正剑,有时候3/2的猫头鹰也是可以站站场的。所以,我推崇猫头鹰而舍弃破法。至于一沉默和零沉默,我全都测试过,不是不能战,只是个人感觉更艰难,所以还是决定带两张。
combo枚举
1。炎术师,卡组的combo核心
廉价魔爆:炎术师硬币,2-1费,耗牌0;
最强清场:炎术师平等,4费,耗牌2;
二段横扫:炎术师锤,6费,耗牌0;
强化奉献:炎术师奉献,三伤二段清场,6费,耗牌1;
补牌魔爆:炎术师圣疗,10费,补牌加补刀,耗牌-2;
任意两者组合:多段强A。
2。公正剑,卡组轴心
公正剑 战吼随从解:解场、占场、身材大一圈、提升一费价值;
公正剑 诺森德:冲锋打5,圣盾换取所有五血以下生物,9费,耗牌0;
3。其他
阿古斯 诺森德:冲锋打5,并立圣盾嘲讽,10费,耗牌0;特意写出来是因为这套看似平常的combo其实是很难处理的,而且也弥补了公正剑用完后,诺森德没法完解5血生物的缺陷,事实上,诺森德的五攻冲锋灭掉了无数只蘑菇男。
奶爸 王牌/城管:补血解大哥,10费,耗牌0;特意写出来也是为了彰显法力曲线和费用搭配的意义。
真银剑 诺森德:8伤,10费,耗牌0;特别强调,这是一种斩杀手段,虽然不华丽,但对圣骑来说已经足够,其他职业是防不胜防的,配合场攻绝对不容忽视。
说实话,这些所谓combo其实都挺寻常的,除了标志性的炎术师平等,费用都相当高,特意写出来是想展示牌耗,圣骑除了靠武器和随从解,就是通过这些不算华丽的combo赚取卡差。
实战打法
对任何卡组、起手真银剑、城管、之影必留,平等奉献、平等炎术师同时出现也必留。对快攻刻意找炎术师、奉献、平等,四大战吼随从解黑骑、猫头鹰、王牌、哈里森可以视职业酌情留牌。之影打任何职业都很有用,作为圣骑低费最适合裸下的随从,他的地位是无可替代的,下面我就不再单独提起了。
关于胜率,我因为只用ipad来玩,没法装任何辅助软件,只能靠感觉来估测了,大家有个印象就好,不必太较真。
对法师,整个天梯历程只碰到过一个巨人冰法,大优,轻松取胜;没碰到过黑暗大法师,但对面有满血斩杀的combo也不好说。对待有红龙的职业,尽量不要在红龙出来前消耗三张大奶,红龙一出来,就用奶爸王牌的combo灭杀并补血。对待奥秘法,大概六四到七三开之间,判断奥秘非常重要,如果是后手、硬币尽量留着解法术反制,猫头鹰很适合用来沉默淤泥怪和女王同时用来解镜像实体。对于淤泥沉默后先置之不理;对女王,可以沉默后城管,直到对面下小随从,灭了解出复制,再扫清其他渣渣。因为有平等这种清楚combo,所以哪怕法师随从招得多了,也不需要害怕,但必须注意血线,之影不能憋,解掉浮龙和送葬者就是立大功。总的来说,破奥秘是很伤脑筋的,既亏节奏又无法使用最优解,但圣骑和其他职业不同的地方是,他有着游戏里最强的瞬间回血能力,打后期无惧任何职业,所以前期在破除奥秘上稳一点慢一点亏一点都是可以接受的。一旦将奥秘破除后,就是狠狠按着打好了。关键牌是猫头鹰,有时需要在早期沉默科学家破除对方节奏,有时又得留着给淤泥,如何选择得根据手牌和局势来判断。难点主要在于法术反制,有时候宁愿先交奉献也得保证炎术师平等可以顺利发动,有时候宁愿先垫平等也得保证圣疗能过牌回血。总的来说,刨除运气因素,buff骑不虚奥秘法,但绝对不能急,绝对不能冲动,尽量降低失误考技术和意识取胜。
对贼,主要还是各种新版的奇迹贼,但我在天梯五级以内没有碰到过,十几级的时候倒是赢过好几盘,但当时卡组还没最终成型,也很难说胜率。总体来说,留着平等解决隐藏的随从,少卖脸,多抢血,四血五血的随从尽量用诺森德解,还是不难打的,毕竟现在奇迹贼已经基本放弃斩杀combo,没有以前可怕。但问题还是过牌,如果不幸被加基森过上一通,场被解干净而卡差又被拉开,就是神仙难救,只能靠圣疗缓一口气。此外,没有带洛欧塞布,对贼的压制力不足,这也是潜在的问题。不过,哈里森会有很好的表现,如果吃到大刀有了近四张卡差就稳赢了。关键牌是哈里森和诺森德,大螺丝也能经常立下大功。
对猎人,我在五级之前是带双飞刀破法,而不是双猫头鹰的,输过两三盘。五级之内换猫头鹰后就好像只输过一盘,那一盘对方洗脚凭借放狗和残留的小鬼灵突然过了五张牌,然后连招两只狮子,我解不了第二只,于是被抢血死。。总体胜率估计能有七三到八二开吧。如今的猎人过牌是个大问题,面对满编猫头鹰和城管的圣骑,前期送葬后期狮子都很难占优。关键牌自然是猫头鹰、城管和哈里森。
对土豪战,呵呵。我想说不可能输,但我却在四级左右优势意识太浓,随手下了弗丁,被对面盾猛女王抢走,偷袭成功而蹦了盘。但角色技能的压制、加上黑骑、王牌、哈里森、城管、诺森德的存在,很多情况下,一张平等都不用就能完解对方所有大哥。不过有三点是非常需要注意的,一是扼杀对方过牌,只要让对方苦痛不能过到两张牌以上就稳了,其中一个细节是不要轻易在两费随手招报告,免得对方下苦痛赚牌,当然,如果有解在手,勾引一下也是很不错的;二是不要过度铺场以防乱斗,毕竟只靠报告兵就能确保输出,我们只需要靠战吼随从解,一边解除对面任何生物,一边靠战吼过的随从占场输出就够了;三是应对各种大哥。王牌蹦一个、城管配合场攻轻松解一到两个、诺森德和场攻解一到两个,再不济就用平等,总能轻松把大哥们消灭干净,总的方针是优先用场攻解大哥,王牌留给大螺丝或者女王、城管留一个给吼爹,就万事大吉了。
对萨满则是势均力敌,对方单解丰富、铺场快又有爆发、角色技能更加全面,而我方群A清场更有优势,又能够回血。个人胜率应该有六四开,关键主要在于法潮和火舌的处理,躲在嘲讽后面的三血生物是很讨厌的,没有群a的情况下,猫头鹰和愤怒锤能建大功。AOE无疑是最重要的,火舌用单解就可以,场攻不高时不要轻易放。火爹可以用城管或者buff后的诺森德来处理,不是很麻烦。麻烦的是三血的狼魂,单纯奉献是a不死的,必须依赖武器和场攻,必要时甚至可以交一个诺森德,免得对面安安稳稳的下火舌和法潮赚卡差。此外,必须单独提到毁灭锤,这东西配合萨满的低费法术,抢血和解场实在太厉害,如果哈里森一时不来,很可能就被对面抢血抢死。因此,只要没到山穷水尽,哈里森都不要轻易裸上。对萨满胜率不算非常高还是因为圣骑缺乏爆发和斩杀,只能稳扎稳打。关键牌是猫头鹰、愤怒锤和嘲讽,哈里森收益不明需另算。
对德鲁伊,城墙德轻松虐杀就不说了。咆哮德就很不好说,我在两级时有一段非常不愉快的经历,被同一个德鲁伊连克四场,他次次激活成长,我又经常没有城管和奶,前期被抢一下血,后期被神抽自然咆哮斩杀,防不胜防。而之前和之后打咆哮德我起手都能留到城管和真银剑倒没有感觉到什么压力。说起来,自然咆哮很多情况下是震慑性的核武器,要保持14血以上,又要防止场攻加成,很多时候被迫七八费就交一次平等,然后对方再铺一次,你不知道对方是否已经凑齐combo,只能每回合尽力清除对方的大随从,往往就不能发挥群a的威力。我认为我那波四连败是rp的问题,但无可否认,那是五级以内遭遇的最大挫折,只能保守的估计和咆哮德五五开吧。关键牌是城管、奶爸、诺森德和大螺丝。尤其是奶爸,关键时候占场一奶,整个人都踏实了。至于大螺丝,只要进场轰死一个大随从就已经完成任务,如果碰到不带王牌的鬼影德,连续轰两三回合都不成问题,到时就大局已定了。此外弗丁不要怕裸上,被沉默了也依然有体型,可以吃死姐夫和利爪德的。反而不要太过期待黑骑,因为对面的利爪德往往都会冲锋抢血,黑骑基本砍不到,反而是诺森德反冲最合适,基本都能一换二。
对术士,我五级以内对动物园没输过,猫头鹰、之影、城管、诺森德、奶爸都能有所表现,阿古斯、卡死订购、淤泥和弗丁五大嘲讽就更不用说了。我比较得意的一点就在于此,这套圣骑速度偏快,反制能力特别出色,单解和占场比老版的圣骑要强,打动物园不至于太被动。譬如诺森德可以清理烦人的4/4;猫头鹰更是鬼灵、蛛卵的克星、必要时还能沉默一下飞刀或恐狼以降低攻击;城管一如既往的重要,降低场攻、专治大哥都有奇效。必须特别提到嘲讽和诺森德的combo,对面通常会把猫头鹰留给弗丁,卡死订购和淤泥往往用大哥踩死,由于两者的攻击是3,大哥只剩4血正是诺森德的狩猎对象,这种反杀可以妥妥的稳住局势,抵消大哥的压力,我认为我打动物园相对轻松,至少一半功劳可以记在猫头鹰和诺森德头上。胜率或者可以嚣张一点说九一开?
至于大王术,呵呵。只要不是太卡手,王牌、城管、诺森德 场攻能治居然,城管、猫头鹰治暮光幼龙,黑骑和buff后诺森德可以吃淤泥,平等用来解复数墙。对面不变身大王就慢慢耗死,变身大王就哈里森吃掉武器,依然轻松解决。老实说,除了脸背的时候,打大王术大多数时候还是相对容易的,稍微吃力的是上古猫头鹰这种强力开局,没有真银剑就只能交城管,有点伤。但是,虽然说起来轻松,实际对战时非常讲究技术,最需要强调的细节是报告兵,数量一上去就能和一个战吼过的随从一起骗地狱烈焰,还可以配合真银剑和诺森德解淤泥和蘑菇男,以节省硬解。黑骑经常可以砍到被架巨人,除非占场需要,否则没必要满足于区区淤泥。至于不要过分铺场就不必说了。另外需要注意的是奶爸不如诺森德重要,空场时下奶爸试虹吸也不要下诺森德,因为后者是重要的冲锋资源,必要时是需要用来冲脸斩杀的。此外,阿古斯能额外提供两点场攻,配合公正剑buff出来的占场随从以及诺森德,往往可以完成十几血的斩杀,必须仔细算清,不要错过斩杀机会,以免夜长梦多。胜率七三到八二开吧。
其实也不独大王术,对其他任何职业都是,这套卡组其实是有斩杀可言的,虽然低,但不容忽视,不能错过。
打牧师依然是呵呵,我连败给同一个天湖咆哮德后,又连续吃了一个牧师三局(那个牧师中途换了德鲁伊也被我吃了,总共得了四胜)。跟打动物园一样,五级内没输过给牧师。核心是之影、公正剑和诺森德,公正剑可以把两个3/5嘲讽buff成四,防止暗影狂乱;两个随从可以四攻或五攻出击,完吃黑暗教徒、白富美并强势占场,解场后四攻不怕轻易被解,五攻为奶爸、螺丝骗灭,物尽其用。五级以内没有九四牧,基本都是环牧和王雨沐,防好奥金环、把随从buff到四攻就好。对五级外的九四牧,额外注意随从数目,尽量不要超过三个就可以了,稍微需要注意的是,尽量留一些解牌在手以防备我们被偷的那些牌,譬如哈里森其实有可能吃到真银剑乃至公正剑,而猫头鹰除了沉默女王也有可能需要给被偷弗丁。不管打何种牧师,留着弗丁不出压制精控,没事招报告打脸,保持对面空场就可以了。牧师的随从哪怕再buff也不如大王术坚挺,解起来不会太费事。哪怕剑圣环,也是以透支奥金环的清场combo为代价的,要是没城管可用,交了平等都不可惜。
至于内战,圣骑实在太少了,五级内我只打过一次,轻松取胜,没太多悬念。公正剑是内战神器,专治报告兵,buff出的报告兵们甚至可以骗取一个奉献。两个猫头鹰可以沉默弗丁、女王或者恢复自己被城管了的随从,用起来非常舒适。哈里森和黑骑就不说了,内战一出就能占据先机。
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