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WP开发者联盟技术沙龙干货分享首曝光

发表于:2024-11-21 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月21日,Windows Phone(以下简称WP)第一游戏平台OpenXLive召开发布会宣布WP开发者联盟成立后,得到了广大中小开发者的支持和响应,并且受到了业界的高度关注,OpenXLive官方表示,作为WP市场上的第一个以扶持和帮助开发者为主旨的联盟,WP开发者联盟获得了微软的鼎力
  Windows Phone(以下简称WP)第一游戏平台OpenXLive召开发布会宣布WP开发者联盟成立后,得到了广大中小开发者的支持和响应,并且受到了业界的高度关注,OpenXLive官方表示,作为WP市场上的第一个以扶持和帮助开发者为主旨的联盟,WP开发者联盟获得了微软的鼎力支持,OpenXLive一直以来从应用开发、推广、合作、分成等多个角度为游戏开发者提供全程服务,为开发者带来最有价值和最直接的资源,帮助中小团队在WP市场推出更多的明星手游、精品手游,共享WP市场高速发展的红利。

  10月28日下午消息,“云端 开源 创造”WP开发者联盟技术分享沙龙(成都站)在成都游戏工场举办,微软Azure资深技术顾问左继红(博士)、Unity Technologies亚太区技术总监郭振平、微软MVP专家郝冠军、OpenXLive移动广告平台渠道总监刘侠,在活动中介绍了微软云为移动游戏带来的巨大价值,全面解析Cocos、Unity引擎跨平台开发WP应用,基于案例分享了在提升用户体验方面OpenXLiveSDK的构思以及帮助开发者提高移动广告盈收方面的实际合作经验。

  微软Azure资深技术顾问左继红(博士)首先向在座的开发者们阐述了微软云为移动游戏开发者带来的具体价值。以Microsoft Azure公有云、Office 365和Microsoft Dynamics为基础,微软将面向全球各个区域、众多行业、不同业务领域的客户,提供完整的云计算解决方案。与其他平台不同的是,微软的云计算平台将具备超大规模、企业级品质、混合云方案三个特点。Azure的数据中心在全球有16个数据中心,亚太有6个数据中心,中国的数据中心分布在北京、上海两地,两地的数据中心按照Tier4的标准进行建设。目前,在财富500强企业中,已经有80%在使用微软的云服务。为移动开发者带来的价值点方面,微软云能够快速帮助开发者实现全球部署,降低计算费用,提升虚拟机性能,实现本地和云端数据备份,多种设备的消息推送,方便安全的Azure分级账号管理,全面的游戏日志大数据分析等等。同时,微软云在今年年底前为开发者提供了大幅度的优惠服务,可以通过开发者联盟报名申请。

  目前中小开发者基于Cocos2d-x引擎开发的游戏,在移植WP版本的过程中,由于对WP平台不是很了解,产生许多的疑惑,微软MVP专家郝冠军在此次沙龙上从三个方面细致地为开发者进行了剖析。

  从项目组织方面,Cocos2d-x已经提供了跨平台的直接支持,WP平台的部分被组织到 XAML 项目中进行管理,C 代码与其它平台是完全相同的,在一个独立的项目中进行管理,在绝大多数的开发中,与其它平台是高度一致的。通过条件编译实现与其它平台的代码共享,在VS项目属性中,通过设置来确定调试的代码语言。

  在WP特点方面,移植WP最主要注意的地方是内存管理,WP8的内存有一个固定的限额,超过此限额,就会导致程序的崩溃,对于低内存的512M手机来说,这个问题必须特别注意。另外,WP程序实际上运行在托管环境上,利用XAML项目可以很方便地实现许多C 难以实现的功能,字体方面也有所不同,WP仅仅支持TTF字体,必须通过字体文件的名称来访问字体。

  在Cocos2d-x方面,需要注意WP仅仅支持WAV声音,不支持MP3声音,在转换的时候,需要注意采样率和文件尺寸的平衡。WP上的C 实际上是标准C 的一个超级,可以使用托管平台。

  了解了WP平台的这些特点,开发者可以很轻松地将Cocos2d-x游戏移植到WP平台。

Unity作为统一的系统平台,方便开发者开发可移植的跨平台应用,使用Unity开发的应用可以很方便地移植到WP平台。此次WP开发者联盟邀请Unity Technologies权威专家亚太区技术总监郭振平,从七个方面对Unity跨平台开发WP应用的常见问题进行分享。

  郭振平首先分析WP应用现在的两种主要类型: Windows Store Apps和 Window Phone,针对每个类型的特点进行分析。此外,还详细介绍了Unity在运行时,如何更好地管理软件资源。对于大家最感兴趣的性能方面,郭振平详细介绍了提高性能的几个方面。在Unity中,可以从CPU的调用,矢量处理,碎片管理,资源的优化,电池等多个方面进行优化。如何查看Unity的内存使用状况,以便对内存的使用进行最大限度地优化。

  最后,郭振平分享了常用Unity API在Unity中的使用特点。会后,开发者们与专家进行了更加深入的探讨,也让更多的开发者认识Unity,信任Unity。

  据eMarketer预测,今年移动广告支出或将攀升到28.3亿美元,整个移动广告市场将逼近200亿,增长率高达210%。OpenXLive移动广告平台渠道总监刘侠在此次沙龙分享了OpenXLive在帮助WP市场APP开发者提高移动广告盈收方面的经验和提升用户体验方面的思考。

  OpenXLive移动广告平台总监刘侠表示,使用OpenXLiveSDK的开发者来自全球60多个国家,现在为600多款的开发者应用产品提供服务,目前全球WP终端覆盖量已经达到4500万。OpenXLiveSDK目前为开发者提供了四大类服务,包括游戏中心、社交网络、支付功能和交叉推广。OpenXLiveSDK加强了对开发者应用数据的支持,通过大数据资源整合与数据优势,为游戏开发者全新构建数据化的游戏运营平台。同时,OpenXLive为开发者提供包括WP市场的数据分析,同时针对用户行为、支付等具体层面进行数据分析探讨,深入发掘数据价值,完成对付费用户的行为分析,以便更好地在产品设计方面进行优化完善,提高留存率,满足开发精细化需求,催生更多的精品应用。

  在活动现场,刘侠指出,流量用户基础、流量变现方式、广告形式、广告点击率、广告单价是影响APP广告盈收的五大关键。广告资源、投放技术、流量分成与全面服务作为OpenXLive移动广告平台的核心优势,帮助开发者最大幅度提高APP应用的用户利用率,提升变现能力,实现广告收益最大化。目前,在WP市场中国地区前500名使用广告盈利的APP中,已有超过60%的开发者与OpenXLive建立了紧密的合作关系。

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