手机游戏巴士

《横扫西游》:难逃端游养成体制

发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,第一眼看到游戏时,我擦怎么又是西游,乐战西游造梦西游、激战西游、梦想西游、全民西游、大闹西游......你妹啊,难道我们就不能玩点有新意的名字吗?一天天来回玩那几个妖怪累不累?让我做一个安静的美男子不行吗?唉......不过想一想作品既然是腾讯游戏所
  第一眼看到游戏时,我擦怎么又是西游,乐战西游造梦西游、激战西游、梦想西游、全民西游、大闹西游......你妹啊,难道我们就不能玩点有新意的名字吗?一天天来回玩那几个妖怪累不累?让我做一个安静的美男子不行吗?唉......不过想一想作品既然是腾讯游戏所出品,而腾讯一向对游戏的品质筛选还算比较严谨,想必《横扫西游》的表现应该不会太过于失望且还能见到朝思暮想的小白233333。好了废话不多说,笔者骑上白马手牵一猴一猪挺起胸膛面对即将走来的九九八十一难已是无所畏惧......国王、孔雀、兔兔,等我呦!

[iPhone/iPad]横扫西游

评分:7.6分应用大小:108 MB价格:免费
微信扫描下载


  随着14年手游的兴起,腾讯游戏的重心也逐渐向手游靠拢,继最初的天天系列,全民系列得到良好的玩家反馈后游戏的种类便开始向其他领域延伸。《横扫西游》作为腾讯旗下少有的动作类游戏,其品质还是得到了大部分玩家的认可,复古的画面加上绚丽的技能特效不断的再向玩家证明制作团队的专业水准。但遗憾的是在剧情上游戏虽以《西游记》为背景剧情上的优势并没有淋淋尽致的表现出来,反而更多的只是运用在副本名称上。简单来看,《横扫西游》走的依然是硬派格斗路线,使更多的用户沉浸在绚丽的技能连招中,但用户很难稳定下以至于后期流失率会逐渐增高。

  好在游戏作为网游推出,养成体系以及社交性则很好的弥补的纯格斗网游所带来的流失现象,而正是这样导致游戏需要不断的充实,既要在保障画面具有酣畅淋漓打击感的同时又要保障游戏的操作体验连招是否流畅、操作是否舒服、游戏内装备的属性的合理、宝石的刷新以及不同增值道具的作用等等,且往往会因为某些失误的道具而毁了整个游戏,因此相比较腾讯旗下休闲益智类手游《横扫西游》日后的维护想必要亚历山大啊。

  《横扫西游》就目前来看,也许是背靠大树好乘凉的原因活用用户并不缺少,且官方还在不停的开放新服务器,但游戏的目前状况只能算是中规中矩,并不能使玩家长时间沉浸的游戏中,而多数玩家只是凭着好奇来体验游戏,时间不长便卸端流失也许是目前手游上的动作类游戏还并没有创立一片好的平台吧。

  也许是笔者不是动作手游的发烧友吧,面对《横扫西游》并不能体验出其过人之处,俗套的下本刷装备的强化装备不知道现在还能留住多少玩家,一直以来手游都是以一个轻松休闲的目的作为出发点,而《横扫西游》这样的一款游戏虽然在具有优秀的美工,强大的平台下依然难以走出端游的俗套玩法中,也许游戏是为了那些手游发烧友而准备的吧。整体来说,游戏品质不错如果是抱着休闲放松的目的来体验游戏酣畅淋漓的打击感那么很值得体验,如果就是为了在移动端来体验RPG网游的玩法也是很不错,总之人与人不同,各有各的玩法只有适合自己的游戏没有根本意义上好游戏。

0