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《我叫MT2》初体验:你好,我叫VIP

发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,作为最早的卡牌游戏之一,取得了巨大成功的《我叫MT》成为了后来者的模仿对象,甚至可以说大多数卡牌游戏作品中或多或少都带着MT的影子。在卡牌游戏的推图过程中加入手动操作元素,给予其“动作”之称的《刀塔传奇》,算是为千篇一律的类MT游戏打开了新的思
  作为最早的卡牌游戏之一,取得了巨大成功的《我叫MT》成为了后来者的模仿对象,甚至可以说大多数卡牌游戏作品中或多或少都带着MT的影子。在卡牌游戏的推图过程中加入手动操作元素,给予其“动作”之称的《刀塔传奇》,算是为千篇一律的类MT游戏打开了新的思路,长期占据各大排行榜的它也由此拥有了无数没有血缘关系的兄弟姐妹。只是,如果《我叫MT》像《刀塔传奇》学习,会诞生出一款什么样的游戏?对于这个问题,现在也有了答案:《我叫MT2》。

  虽然《我叫MT2》采用了全3D建模,在初次进入游戏的时候除了会选择角色外还加入了选择阵营,但无论如何也无法掩盖通身上下散发出的浓重的《刀塔传奇》味道。主场景中的建筑物布局、伸缩式菜单设计、战前的英雄布阵、副本里的表现形式,这一切都只是在向我们陈述这样一个事实:过去的MT不见了,玩模仿秀的MT2出现了。

  如果要说有什么算做创新,BOSS战换用竖版站位并且可以非360°旋转视角、英雄召唤出来即自带六件装备可算其二。但英雄的进阶也因为后者变得麻烦:首先要将全部装备升级到MAX,而且装备等级不能超过英雄等级。包括技能等级亦是如此,或许这是强调英雄重要性所使用的设定。聊以安慰的是省去了装备上的更替。

  但五位英雄共计三十件装备,逐个点击升级是如此的销魂。于是不能少了贴心的“自动升级”与“一键升级”功能——前者要求VIP3,后者要求VIP7。一怒之下去扫荡已经取得三星的副本意图刷些进化装备所用的材料,却无奈发现即便是“扫荡”也要VIP2才能使用,“扫荡十次”则是最低VIP3才能享受,幸好“自动战斗”还没有发指到非VIP不能点击。是觉得在副本中掉落“扫荡卷轴”这样的道具太便宜玩家?如果后续版本中不会对此进行更改,贪图省事的玩家看来最少也得充到V3才行了。

  全3D建模确实让战斗时的技能表现更上一层楼,相比2D卡牌在打击感方面出色不少,但也加大了设备的压力,游戏运行时可以明显感觉到吃配置,比如机身发烫、动作掉帧,偶尔还有跳出现象发生。假如再做更进一步优化的话,可能会有改善?

  其实上面的那些文字都可以不看,只用一句话就可以概括对这款游戏的印象:模仿《刀塔传奇》的《我叫VIP》。

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