幽灵裂痕评测:独自探索从无到有
发表于:2024-11-17 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月17日,《Phantom Rift(幽灵裂痕)》画面魔幻色彩浓厚;双九宫格(6*3)战斗场景使得游戏更加注重操作;技能、装备的收集更添游戏探索乐趣。没有汉化版本较为阻碍游戏体验,需要完全依靠玩家自行探索,所以,此游戏特别适合于喜欢独自探索型的玩家。 [iPhone/iPad]
《Phantom Rift(幽灵裂痕)》画面魔幻色彩浓厚;双九宫格(6*3)战斗场景使得游戏更加注重操作;技能、装备的收集更添游戏探索乐趣。没有汉化版本较为阻碍游戏体验,需要完全依靠玩家自行探索,所以,此游戏特别适合于喜欢独自探索型的玩家。
游戏操作很简单。非战斗状态,按住屏幕为方向指引前进,点击为消除周身路障;战斗状态,手指滑动操控角色移动,点击为普通攻击。游戏整体视角固定,镜头没有转向,角色没有转向。
游戏构建了一个浮空岛式的画面,边走边随机用石块拼凑的道路给人很强烈的视觉感受。随着玩家探索进入不同的裂痕其画面风格迥异,不同地貌场景都有着鲜明的特色以及各自的主题。或许游戏角色的外貌比较粗糙,走路也十分僵硬,但是粉色系的法杖、黑洞式的吞噬技能效果等等,却凸显了装备和技能的画面效果。不同场景战斗的背景音乐各不相同,但却都充满了神秘感。走路踩在不同材质上、释放不同技能其声音效果等细节也处理的比较到位。
《Phantom Rift(幽灵裂痕)》最大特色就在于战斗设定。首先,遇敌直接使用原场景进行战斗切换。;其次,双九宫格(6*3)设定,敌我双方的移动、攻击、闪避都需要考虑可行进范围;再次,技能系统,攻击距离、技能属性的不同,使得玩家更有更多的探索性。
如果说前两点属于对玩家操作的考验,那么最后一点无疑就是对玩家策略的考验了。玩家在战斗前将所使用的魔法编组,放置魔法包,然后战斗中随机分配给玩家几个可选取的魔法进行释放。这一点设定跟《炉石传说》感觉很像,只不过炉石是以卡牌战斗表现的。结合游戏在怪物的攻击设定上也是将规则运用活用,比如天空上的蜘蛛,仅有一个黑点的倒影出现在地面,在混战中很容易被从天而降的蜘蛛攻击,再比如蓝色哥布林弓箭手的曲线攻击,忽上忽下的攻击状态很容易中招。需要玩家进行各种预判操作。
如果说前两点属于对玩家操作的考验,那么最后一点无疑就是对玩家策略的考验了。玩家在战斗前将所使用的魔法编组,放置魔法包,然后战斗中随机分配给玩家几个可选取的魔法进行释放。这一点设定跟《炉石传说》感觉很像,只不过炉石是以卡牌战斗表现的。
《Phantom Rift(幽灵裂痕)》很好的抓住了一张从无到有的探索表现,较为新颖的战斗模式和施法模式也值得称赞。在这个手游同质化严重的当下确实算是一款相当出色的手游。
游戏体验谈(投入版)
初始,没有天、没有地,上下一片黑暗。装备着魔法杖、衣服、等6件装备的角色蹒跚向前,从黑暗中漂浮出一块一块的巨石形成了道路。“石精”散发出的亮光,使人不至于迷失在这片神奇的大地上。
急促的声音响起,遇敌。站在九宫格式的战场上,依靠双手操作闪避敌人的攻击,依靠规则、法术杀伤敌人。
在更多的裂痕中遇到各种不同的怪物,空中移动的蜘蛛,蓝色哥布林的曲线射手等,每一次的死亡,都需要从新来过。在这个混沌的世界中,游戏角色就像孤立无援的旅人,在未知的世界中不断前行。
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