刀塔传奇巫医作用介绍使用前景分析
发表于:2024-12-12 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年12月12日,一个英雄刚刚出来的时候,大家考虑的主要是这个英雄强不强,值不值得培养,但是目前巫医升星方式未明,二星橙色满装的巫医效果跟五星想去也是比较远的,因此本文将以二星巫医在竞技场的实测引入,最后给予对巫医较为客观的评价。希望通过这种方式,能够让大
一个英雄刚刚出来的时候,大家考虑的主要是这个英雄强不强,值不值得培养,但是目前巫医升星方式未明,二星橙色满装的巫医效果跟五星想去也是比较远的,因此本文将以二星巫医在竞技场的实测引入,最后给予对巫医较为客观的评价。希望通过这种方式,能够让大家更理解这个英雄。
首先是技能特性分析:
1. 麻痹药剂总共可攻击五次,每次眩晕较短,目测也就1秒吧,但是这个眩晕无视很多护盾潜在的免控效果(比如人马护盾,技能描述并无免控效果,但是可以挡掉月神箭等等有伤害的特效技能,弹弹乐就不吃这套了,果断可以晕掉人马)。
2. 巫医在四号位或者五号位时,开场就释放麻痹药剂,否则开场会先平A一次,这个小特性是个关键点,活学活用可在选配进攻阵容时让巫医的技能循环刚好压制对面的核心技能。
3. 三号位之前的巫医技能循环为:普攻-麻痹-普攻-诅咒-普攻-治疗-麻痹-诅咒-普攻-普攻-普攻-诅咒-麻痹-治疗-诅咒-普攻。在三号位之后的技能循环比这个还要更好一点点,截取一段会发现巫医只有9普攻,却释放了12次技能,这个应该是除了蓝胖之外最强的技能循环了,小技能的释放频率是非常高的。
4. 众所周知,刀塔传奇中存在打断机制,当伤害达到英雄血量的8%左右时,英雄会被打断。释放治疗时会被机制打断,但是大招不会。
二。从数据解析巫医的能力。
这一环节将带领大家从技能和属性两方面解析巫医的能力,对数据感兴趣的玩家可以仔细看看。
属性评析:巫医属性较为中庸,最大的弱点是护甲太低了,300出头的护甲在法师里面都差不多是垫底的。
1. 死亡守卫。
该技能每发的攻击力=0.25*法强 技能提升攻击力
巫医终极状态法强达到了5287,该技能每发攻击力为1897,如果攻击一个法抗为200的物理前排,每一发的伤害为900,该技能楼主多次目测判定次数在15次左右,也就是说伤害为13504。巫医法爆165,不高不低,如果计50%暴击率的话,这个技能的伤害在2万多。
评析:该技能的伤害是比较确定的,攻击次数不太确定,有待补充,作为巫医唯一的爆发性技能,该技能的输出能力并不突出,如果搭配上诅咒的话,该技能是可以跟修补匠的大招相提并论的。
2.巫毒秘书(治疗)
该技能每一波的治疗量=(0.01*法强 技能提升治疗量)*装备提供的治疗加成
计算可知该技能每波最终治疗为714,总共六波,总治疗量4284,横向对比别的治疗小技能全能单奶5500,死骑单奶六七千,神灵和剑圣就更不用说了,巫医的治疗范围更大(几乎笼罩我方阵营了),奶量中规中矩,需要持续施法,是个不错的技能。
评析:缺点是容易被打断,巫医本身护甲也低,这个技能是相当容易被一姐打断的,奶不出六波收益自然就不行了,释放频率也低,一场战斗就算打到超时,释放3次已经顶天了。
3.麻痹药剂。
该技能每发攻击力=0.25*法强 技能提升攻击力
终极状态下该技能的单次攻击力=1681,跟大招一个尿性,打魔抗200的单位伤害仅747,暴击能达到1500,该技能强大的眩晕打断能力和通过站位灵活可控的释放时机还是让这个技能成为了神技,能晕护盾下敌人的团控只此一家别无分店了,战略意义非常大。
评析:该技能释放频率很高,而且可以通过站位调控该技能的释放时间,是体现巫医可玩性和玩家理解能力的技能,合理的站位布局可以让该技能稳定打断对面核心英雄的技能,这在进攻端相当好用,而且该技能在攻击分身时伤害双倍且眩晕时间长,能不能克死猴子有待观察,但是对目前强势无比的猴子,巫医肯定是有克制效果;该技能弹射次数固定,因此在对手只有两人时,这个技能简直无情,巫医作为后排生存能力是不错的,这个点决定了巫医残局可能会有逆天表现。
4.诅咒
DOTA原著中巫医的神技,但是在刀塔传奇中,这个技能的锋芒被遮掩了不少,附带持续伤害加8面的诅咒效果,被诅咒目标所有伤害提升10%,怎么理解这个10%呢?
加成解析:诅咒的10%提升是结算提升,这个伤害实质类似神圣伤害,是无视一切的,这就是为什么巫医给物免怪逃了诅咒后无力英雄能打出伤害的原因,好比小黑A一下本可以A物免怪2000血,套上诅咒后,小黑A物免怪则会显示出200伤害,因为原先2000伤害类型属于物理,对物免怪无效,但诅咒提升的200属于神圣伤害,自然就打出来了,同理魔免怪也是一样,这是这个技能的机制问题。
评析:巫医的伤害辅助类技能,大体还是不错的,前景很美好,目前尤其适合混合队,范围不大不小,影响一排,另外但是该技能无法提升神圣伤害,这点也要注意。
三。竞技场、远征、团本前景分析。
竞技场:
巫医四个技能类型各异,特色非常鲜明,而且数值和机制方面除了大招之外都是很强力的,这决定了巫医不管是自身实力还是功能性都很出色,他在竞技场中的表现是值得期待的。巫医主要的缺点在于护甲低和输出能力较弱,配了光环的一姐很容易就能射得巫医痛不欲生, 竞技场阵容就不推荐了,毕竟才二星呢。
远征:
远征这块其实没什么营养,老手过远征都很稳定,原来的远征英雄也没有替换的必要,但是巫医过远征也是不错的,毕竟集伤害辅助、打断、治疗、输出于一身。
团本:
巫医在团本中的表现也值得期待,但是小黑作为强力团本英雄,就物理方面,其无论光环效果还是自身输出都是优于巫医的,因此位置比较紧张,但是个别需要法师队的团本中,因为传统的法系辅助巫妖和光法根本都不适宜打团本,所以巫医应该是必备的。巫医最大的优势还是治疗和能力全面,这个点在很多小怪关卡或者BOSS关都有发挥的余地。
点评:巫医因其能力的全面性和战略意义突出,还是具备培养价值的,虽然综合来看他的每个技能都不算特别强势,大招和弹射的输出数值偏低,奶量一般等等问题客观存在。往后明确升星途径之后,这个英雄还是是值得培养的,但是目前的话,二星太孱弱就不谈了。