创意Soulfill《灵魂日志》向冷漠说不
发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,Soulfill《灵魂日志》在昨日举行的洛杉矶独立游戏开发的国际盛会——IndieCade2014中获得“互动奖”的殊荣,评审团这样描述道:“这款小游戏能迫使我们进行一些平常并不会做的互动。”比如,在你等人或者坐车的时候,它会迫使你去盯着素不相识的陌生人。 [iP
Soulfill 《灵魂日志》在昨日举行的洛杉矶独立游戏开发的国际盛会—— IndieCade 2014 中获得“互动奖”的殊荣,评审团这样描述道:“这款小游戏能迫使我们进行一些平常并不会做的互动。”比如,在你等人或者坐车的时候,它会迫使你去盯着素不相识的陌生人。
虽然听着挺荒谬,但这确实是该游戏的特别之处。Soufill 《灵魂日志》通过音频的形式给玩家传达指令,告诉玩家接下来该怎么做。而玩家则需要主动发起和陌生人的眼神对视,并且在四目相对时勇敢保持视线——这样便可以顺利得分。这看似非常简单,但对于街上行色匆匆、尽量避免互相接触的人们来说,跨出这一步真的非常艰难。
开发商 Little Wins 表示,整个游戏的关键,就在于打破当今社会的冷漠和人与人目光接触时的尴尬。通过这个游戏也希望能让玩家明白,与陌生人互动的恐惧是每个人都有的,并且是可以自我克服和改善的。
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