《被诅咒的宝藏2》:王国塔防新装亮相
发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,【苹果园评测室】 《被诅咒的宝藏》可以说是 IriySoft 旗下比较受欢迎的作品了,而 IriySoft 向来也是专攻塔防游戏,今天 IriySoft 与 Armor Games 合作推出了《被诅咒的宝藏2》(Cursed Treasure 2),其实这款续作早在去年就已经以 Flash 游戏的身份出道,搬
【苹果园评测室】《被诅咒的宝藏》可以说是 IriySoft 旗下比较受欢迎的作品了,而 IriySoft 向来也是专攻塔防游戏,今天 IriySoft 与 Armor Games 合作推出了《被诅咒的宝藏2》(Cursed Treasure 2),其实这款续作早在去年就已经以 Flash 游戏的身份出道,搬到 iOS 平台用了一年多的时间,核心玩法没有改变,操作和界面贴合了触屏设备,贱贱的语气表达也得到了保留。
内容:
选择 Armor Games 发行这款塔防游戏背后的原因不禁让人遐想,此前 Armor Games 曾代理《王国保卫战》赚的盆满钵满,后来制作方 Ironhide Game 表示要独立发行,这不免让 Armor Games 有些不满,而《被诅咒的宝藏2》从画面和系统架构来看,都与《王国保卫战》极为相似,而趣味性、挑战性、可玩性等方面的表现也都不俗,看样子 Armor Games 还是想在《王国保卫战》风塔防方面占有一席之地呀。
画面:
当《王国保卫战》走红之后,类似的画风就开始充斥塔防领域,甚至还波及到了其他游戏类型,在这方面《被诅咒的宝藏2》丝毫不惧山寨之嫌,毅然决然地采用了《王国保卫战》风格,不过凭借扎实的美工和成熟的塔防制作经验,在表现力方面确实很讨喜,色彩色泽色系的拿捏非常到位。
玩法:
从模式上来说与《王国保卫战》是没有什么区别的,都是通过关卡来推进流程,不过《被诅咒的宝藏2》加上了一些新的功能建筑、中立建筑以及清除障碍来腾出空地造塔等特色要素,资源的统筹安排更具备策略性,不单单局限在选择哪个点位造什么塔,毕竟砍树劈山炸石需要消耗的资源确实不少,炮塔的价值自然更高一些。
如果你玩过 Flash 版的话,会发现在操作和界面上会有一些区别,小编两个版本都试玩了一遍发现 iOS 版的操作更为直观和人性化,建造点位的选取也更加的精确。关于炮塔从颜色上就不难知道它们的分类,燃烧塔、电塔、物理箭塔是最基本的三个分类,往上的升级分支种类也不少,最明显的就是电塔可以升级为冰塔和恐惧塔,减缓敌人行进速度有奇效,比此前辅助加攻速的要实用的多。至于物理箭塔和燃烧塔的分支主要是打击范围、攻击频率和伤害力方面的存在区别,没有太过分明的特色。
创新:
《被诅咒的宝藏2》加入了飞行怪,这个在后期会有比较明显的策略体现,前期的话消灭飞行怪还是很简单的,出现的频率也比较低。提到怪物类别,也可以说是《被诅咒的宝藏》系列的一个小特色吧,除了在行走速度、防御力等方面有不同之外,一些具备功能性的兵种会变相提升游戏难度,比如给友军加行动增益 BUFF 的祭祀,给士兵上护盾的 BOSS 等等。至于隐身怪还是有的,不过出场的时间会比较靠后。
再来说说一些功能建筑和中立建筑,由于有魔法值、金币这类消耗型资源,因此开发商顺势就创造了一些金矿开采、魔法水滴收集这类建筑,通过升级可以提升收集效率,对于后期的防御工作有比较强的辅助作用。而中立建筑比如酒馆,会给敌人上一些 DEBUFF,减速、眩晕什么的,还是比较有娱乐价值和策略性的。
关于技能这个就不想多说什么了,感觉分支没有《王国保卫战》那样庞大,要显得稍微休闲一些,升级之后的技能点奖励比较丰厚,但另一方面,敌人的能力提升也确实让人有些头疼,造塔和技能的升级使用策略不力的话,想让钻石一个不丢是不可能的。
总评:
该续作也传承了一些贱贱的特色,比如怪叫、嘲笑什么的,虽然相比前作有些减弱,不过还是给游戏增添了一份精彩。以上说了那么多,答案还是比较积极和肯定的,这款 KR 风作品与其说山寨,倒不如说是顺应时代潮流,投玩家所好而做出改变吧,毕竟一代的画面再继续沿用的话会让人没什么欲望,而内容体验上当然也算是塔防领域中的佼佼者,心动不如行动,大家不妨现在就去试试看吧。